Death Stranding 2: On the Beach może być pierwszą dużą grą Sony, która trafi na PC w tempie, jakiego dotąd nie widzieliśmy. Zaledwie kilka miesięcy po premierze na PS5 gra nieoczekiwanie pojawia się w dokumentach ESRB w wersji PC. Czy Sony nagle zmienia swoją strategię?
W branży gamingowej przecieki to codzienność, ale są momenty, kiedy trafia się w coś większego. Takiego, co pachnie zmianą kierunku całej firmy. Death Stranding 2 w wersji PC zostało ocenione przez ESRB (Entertainment Software Rating Board – nadaje grom kategorie wiekowe), choć gra dopiero w czerwcu 2025 trafiła na PS5. A ESRB nie ocenia trailerów ani planów, oni muszą zagrać w działającą wersję. Czyli możliwe, że build istnieje i jest na tyle gotowy, że trafił do formalnego procesu ratingu.
To kompletnie nie pasuje do polityki Sony z ostatnich lat, gdzie duże ekskluzywy dostawały porty PC po dwóch latach, czasem dłużej. Ragnarok? Dwa lata. Horizon? Dwa lata. Spider-Man 2? Również swoje odczekał. A tutaj? Gra ma pół roku i już ktoś poza Sony ją ogrywa.
Jeśli to się potwierdzi, będzie to najszybszy port w całej generacji PS5
Ogólnie ESRB nie ocenia gry tydzień przed premierą, a ich proces zwykle zaczyna się, gdy projekt jest praktycznie na ostatniej prostej. Dlatego pojawienie się wersji PC tak szybko sugeruje, że Death Stranding 2 może trafić na komputery już na początku 2026 roku. Niektóre media spekulują wręcz o styczniu, inne mówią o lutym, powtarzając ośmiomiesięczną drogę, którą pokonała pierwsza część.
I jest jeszcze jedna ważna różnica. Pierwsze Death Stranding na PC wydało 505 Games, a teraz nad wydaniem czuwa Sony Interactive Entertainment. To oznacza, że port powstał „in-house”, a Sony kontroluje go od A do Z. Brzmi jak początek nowej polityki?
Źródło: blog.playstation.com
Sony zwyczajnie nie może tego trzymać gry na PS5
Gra jest sukcesem i to zarówno komercyjnym, jak i wizerunkowym. Metacritic 89, User Score 8.8, tysiące ocen, bardzo pozytywny odbiór fabuły, stylistyki i technikaliów. Kojima dostarczył coś, co na PS5 stało się jednym z najgłośniejszych tytułów roku. Port wydany po dwóch latach nie buduje żadnej fali hype’u. Port wydany pół roku po premierze? To już coś, co nakręci dyskusję, sprzedaż i widoczność marki, zwłaszcza na rynku PC.
Te gry od PlayStation podbiły Steama i zarobiły miliard dolarów
Nie zapominajmy też, że pierwsze Death Stranding na PC poradziło sobie znakomicie. Ultrawide, DLSS czy mody, to wszystko stworzyło drugi, bardzo żywy cykl odbioru gry, który Sony z pewnością zauważyło.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Dodaj komentarz