Porty gier PlayStation na PC miały przynieść Sony niemal dwukrotnie wyższe przychody niż gry Xboxa wydane na PlayStation 5. Według danych Alinea Analytics porównanie nie jest jednak proste, bo strategie obu firm startowały w innym czasie i miały zupełnie inną skalę.
Według Alinea Analytics porty gier PlayStation na PC wygenerowały dla Sony około 1,2 mld dolarów przychodów po uwzględnieniu prowizji Valve. Łączna sprzedaż miała wynieść około 1,5 mld dolarów, ale Steam pobiera 30 proc. udziału od transakcji.
Dużą część tego wyniku zapewnił Helldivers 2. Gra sprzedała się na Steamie w liczbie ponad 12 mln egzemplarzy i sama miała wygenerować około 400 mln dolarów przychodów brutto.
Sony zaczęło przenosić swoje gry na PC w 2020 roku. Od tego czasu firma wydała na komputerach około 20 tytułów z katalogu PlayStation. To ważny kontekst, bo Microsoft rozpoczął mocniejsze wprowadzanie gier Xboxa na PlayStation dopiero w 2024 roku.
- Xbox może dostać funkcję, której gracze od dawna potrzebują
- Czekasz na PlayStation 6? Niestety, ale są złe wieści4
fot. Helldivers 2
Xbox szybko nadrabia dystans. Forza Horizon 5 napędza wyniki Microsoftu
Po stronie Microsoftu przychody z portów gier Xboxa na PS5 miały wynieść około 667 mln dolarów. Największy udział w tym wyniku ma Forza Horizon 5, która trafiła na PlayStation ponad trzy lata po pierwotnej premierze.
Według danych przywołanych przez Alinea Analytics gra sprzedała się na PS5 w liczbie 5,8 mln egzemplarzy i wygenerowała około 323 mln dolarów przychodów. To niemal połowa całego wyniku Xboxa na konsoli Sony. W tym przypadku dane obejmują jednak także 30-procentową prowizję Sony od sprzedaży.
Z tego powodu zestawienie obu strategii nie jest bezpośrednim porównaniem. Sony budowało obecność na PC przez około pięć lat, a Microsoft działa na PlayStation znacznie krócej. Różna jest też liczba wydanych gier: około 20 tytułów PlayStation na PC wobec około 13 gier Xboxa dostępnych obecnie na PS5.
Dlaczego strategia Sony na PC nie spełniła oczekiwań?
Choć liczby Sony są wyższe, dane wskazują, że strategia PC mogła nie rozwinąć się tak mocno, jak firma zakładała. Część gier PlayStation na PC debiutowała z problemami technicznymi, a dodatkowym ciosem była kontrowersja wokół wymogu posiadania konta PlayStation Network.
Problem stał się szczególnie głośny przy Helldivers 2. PSbN jest oficjalnie dostępne w około 70 krajach, podczas gdy Steam działa w około 190 krajach. Sony ograniczało też sprzedaż wybranych tytułów PC w regionach, w których PSN nie było obsługiwane, choć po krytyce częściowo wycofało się z tych działań.
Dane pokazują więc dwa różne podejścia. PlayStation osiągnęło większe przychody na PC, ale Xbox w krótszym czasie zdołał dojść do około połowy wyniku Sony na konkurencyjnej konsoli. To rodzi pytanie, czy dodatkowa sprzedaż rekompensuje ryzyko osłabienia ekskluzywności marek.
Źródło: Windows Central
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








