Nowa wersja SteamOS 3.8.0 Preview wygląda na zwykłą aktualizację dla Steam Decka, ale pod techniczną warstwą kryje się coś znacznie ciekawszego.
Aktualizacja jest dostępna w kanale testowym Preview. Mimo to właśnie w takich aktualizacjach najczęściej pojawiają się tropy, które pokazują, w jakim kierunku firma chce iść dalej. Tym razem najważniejsza nie jest nawet lista poprawek, tylko jedno, krótkie zdanie: „initial support for upcoming Steam Machine hardware”.
Valve wprost wspomina o wstępnym wsparciu dla nadchodzącego sprzętu Steam Machine. Wygląda na to, że Valve wyraźnie przygotowuje SteamOS pod nowy sprzęt.
Można także wysunąć wnioski, że SteamOS może coraz mocniej wyrasta na alternatywę dla Windowsa w urządzeniach do grania. Jeśli Valve faktycznie rozwija system z myślą o szerszym ekosystemie, a nie tylko o Steam Decku, to w dłuższej perspektywie może to oznaczać większą konkurencję na rynku handheldów i komputerów do grania.
Zakres aktualizacji pokazuje, że SteamOS przestaje być projektem zamkniętym w jednej niszy, a Valve coraz odważniej próbuje rozszerzać jego możliwości na sprzęt spoza własnego katalogu.
fot. Steam
To już nie jest tylko update dla Steam Decka. Valve patrzy szerzej
Najmocniej widać to w sekcji dotyczącej urządzeń Non-Deck. W aktualizacji pojawiają się usprawnienia i nowe funkcje dla takich sprzętów jak Lenovo Legion Go, Lenovo Legion Go 2, ASUS ROG Ally, ASUS ROG Xbox Ally, MSI Claw, GPD Win czy OneXPlayer.
Valve poprawiło między innymi zarządzanie pamięcią wideo na platformach z dedykowanymi układami graficznymi, co może przełożyć się na lepszą stabilność i sensowniejsze działanie systemu na mocniejszych sprzętach. Do tego dochodzi obsługa kolejnych kontrolerów, ulepszenia związane z audio, poprawki pracy kart SD, a także naprawa problemów z wyblakłymi kolorami w wybranych handheldach z ekranami OLED.
Valve informuje, że opóźnienie wejścia z kontrolerów w handheldach zostało zredukowane z 5–8 ms do 100–500 mikrosekund. Warto też zwrócić uwagę na fakt, że SteamOS 3.8.0 dodaje wsparcie dla TDP control, dźwięku głośników i kontrolerów w urządzeniach z serii ASUS ROG Xbox Ally.
fot. Steam
Poprawki wydajności, HDR, VRR i desktopu
Oczywiście ten update nie opiera się wyłącznie na wielkich domysłach związanych ze Steam Machine. Valve wrzuciło też sporo usprawnień, które dla obecnych użytkowników Steam Decka i podobnych urządzeń mogą być po prostu praktyczne.
Zaktualizowano sterowniki graficzne, poprawiono wydajność oraz stabilność, naprawiono błędy związane z uruchamianiem niektórych tytułów, a także poprawiono działanie ustawień wydajności przypisanych do konkretnych gier, które wcześniej potrafiły nie aktywować się poprawnie.
Pojawiły się też usprawnienia dla VRR, czyli technologii odpowiedzialnej za płynniejsze wyświetlanie obrazu, a także poprawka związana z FSR. Dla części użytkowników ważna będzie również lepsza obsługa screencastów w Game Mode, między innymi pod OBS i Discorda, co może zainteresować osoby nagrywające rozgrywkę albo udostępniające ekran znajomym.
Test baterii Nintendo Switch 2 vs Steam Deck OLED! Zwycięzca nie jest oczywisty
Dużo zmieniło się również w Desktop Mode, który dostał aktualizację do KDE Plasma 6.4.3, a do tego Wayland stał się domyślnym rozwiązaniem. Valve poprawiło sytuacje, w których tryb desktopowy działał gorzej niż Game Mode, a przy okazji dodało wsparcie dla zewnętrznych ekranów HDR, VRR, skalowania osobno dla każdego wyświetlacza oraz lepszego działania na telewizorach.
Do tego dochodzą jeszcze zmiany związane z audio przez HDMI, możliwość korzystania z mikrofonu w słuchawkach Bluetooth, opcja wymuszenia mono audio, aktualizacje bezpieczeństwa oraz wstępne wsparcie dla hibernacji.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.







Dodaj komentarz