Kategorie: Gry i konsoleNewsy

GTA 6 nie w natywnym 4K? Analiza ujawnia, jak gra działa na PS5

GTA 6 zachwyca oprawą, ale analiza Digital Foundry studzi emocje. 60 FPS na PS5 może być poza zasięgiem, a nawet PC dostaną wyzwanie.

Najnowszy pokaz GTA 6 rozpalił oczekiwania jeszcze bardziej, ale po pierwszym zachwycie przyszła pora na techniczne oględziny. Digital Foundry przyjrzało się materiałowi Rockstara znacznie dokładniej i wygląda na to, że za ogromną skalę Vice City trzeba będzie zapłacić wydajnością. Szczególnie ciekawie robi się w temacie rozdzielczości i liczby klatek.

4K na materiale, ale niekoniecznie w samej grze

Nagranie udostępniono w 4K i 30 FPS, jednak według analityków sama gra na PS5 najprawdopodobniej działa w okolicach 1440p, a obraz jest później skalowany do 2160p. Digital Foundry zwraca też uwagę, że nie widać tu wyraźnych oznak zastosowania bardziej zaawansowanej rekonstrukcji obrazu pokroju FSR 2. Efektem są miejscami miękkie krawędzie, migotanie drobnych elementów i niezbyt czyste odbicia związane z ray tracingiem.

Pod względem płynności sytuacja wygląda już lepiej. Prezentacja przez większość czasu trzyma 30 klatek na sekundę, a spadki są niewielkie i pojawiają się sporadycznie. To zupełnie inna sytuacja niż w przypadku dawnych premier GTA IV czy GTA V na konsolach poprzednich generacji, gdzie większe problemy z płynnością nie należały do rzadkości.

Tyle że właśnie stabilne 30 FPS może być docelowym punktem dla konsol. Digital Foundry uważa, że osiągnięcie 60 FPS na PS5 byłoby niezwykle trudne, ponieważ Rockstar już teraz bardzo mocno wykorzystuje zarówno procesor, jak i układ graficzny. Podwojenie liczby klatek wymagałoby skrócenia czasu renderowania jednej z około 33,3 ms do 16,7 ms, a bez dużych cięć w świecie gry może się to zwyczajnie nie udać.

Nawet wersja PC może wysoko zawiesić poprzeczkę

W analizie pojawia się również stary znajomy, czyli silnik RAGE. Mimo utrzymywania 30 FPS Digital Foundry zauważyło nierówności animacji i pracy kamery, które potrafią dawać wrażenie lekkiego szarpania obrazu. Podobne zachowanie pojawiało się już wcześniej w produkcjach Rockstara i analitycy nie są przekonani, czy do premiery uda się całkowicie je wyeliminować.

Co ciekawe, łatwo może nie być również posiadaczom komputerów. Zdaniem Digital Foundry stabilne 60 FPS na PC może wymagać naprawdę mocnego sprzętu, szczególnie przy włączonym ray tracingu i dużym zasięgu rysowania. W analizie pojawiają się nawet procesory Ryzen X3D jako przykład jednostek, które mogą dobrze poradzić sobie z ogromną liczbą obiektów i postaci na ekranie.

Nie zmienia to jednak faktu, że technologicznie GTA 6 robi ogromne wrażenie. Digital Foundry chwali przede wszystkim zagęszczenie NPC-ów, oświetlenie, modele postaci oraz znacznie lepszą symulację włosów i skóry. Duże nadzieje można też wiązać z PS5 Pro — zdaniem analityków mocniejsza konsola Sony powinna zaoferować lepszą jakość obrazu i ray tracingu, zwłaszcza jeśli Rockstar wykorzysta nowszą wersję PSSR.

Źródło: Digital Foundry

Matt

Najnowsze artykuły

PS5 uruchomi gry z PS2! Modderzy znaleźli sposób

Modderzy znaleźli sposób na uruchomienie gier z PS2 na PS5. Można nawet wykorzystać stare płyty,…

11 października 2026

Steam Deck 2 przeskoczy z 20 do 60 FPS? Odważna prognoza

Steam Deck 2 może zapewnić znacznie większy skok wydajności, niż sugeruje przeciek jego specyfikacji. Moore’s…

11 października 2026

XBOX ma szansę na lepszą grafikę. Wystarczyła jedna odpowiedź

Właściciele Xbox Series X|S mają nowy powód, by liczyć na lepszy obraz w grach. Krótka…

11 października 2026

Steam Deck korzysta z technologii Nvidii! Jest jeden haczyk

Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…

11 października 2026

GTA 6 może trafić do piratów przed premierą. Jest ultimatum

Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…

11 października 2026

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026