Wojna platform wraca. Apple, Google i Meta blokują swoje aplikacje w świecie XR. Kto wygra? A może wszyscy trzej giganci podzielą tort między siebie?
Rynek smartfonów i telewizorów dawno zakopał topór wojenny, lecz w świecie XR konflikt odżył na nowo. Apple, Google i Meta ponownie zaczęły walczyć o własne ekosystemy, a użytkownicy okularów i headsetów VR muszą radzić sobie z brakami w aplikacjach.
Apple Vision Pro bez Google. Samsung Galaxy XR bez Apple
fot. Apple
Jak łatwo dogryźć konkurencji, jeżeli masz w swoim portfolio wpływowe aplikacje? Cóż, to wydaje się proste. Jeśli założysz Apple Vision Pro, musisz zapomnieć o aplikacjach Google. Nie ma YouTube, nie ma Google Maps, nie ma Chrome. Z kolei Samsung Galaxy XR, działający na Android XR od Google, nie dostanie Apple TV ani Apple Music.
Wygląda to dość zaskakująco, bo na smartfonach i telewizorach obie firmy od lat wypuszczają swoje aplikacje na konkurencyjne platformy. W XR sytuacja wygląda zupełnie inaczej.
Nowy rozdział wojny platformowej
fot. Meta
Apple i Google nie tworzą też aplikacji dla Meta Quest, który działa na Horizon OS. Wyjątkiem jest YouTube VR od Google. To wyraźny sygnał, że każda firma próbuje zbudować własny, zamknięty ekosystem XR, licząc na przewagę w przyszłości.
W praktyce:
- Samsung Galaxy XR nie odtworzy ponad 300 filmów 3D dostępnych w Apple TV ani filmów „immersyjnych” Apple.
- Apple Vision Pro traci dostęp do ogromnej biblioteki materiałów 180/360 stopni z YouTube.
Sideloading aplikacji na Android XR nie pomaga, bo nie aktywuje treści 3D z Apple TV. Korzystanie z usług Google przez przeglądarkę w Vision Pro też ma ograniczenia.
Disney+, HBO Max i nieobecny Netflix
fot. Apple
Disney+ zdecydował się na współpracę wyłącznie z Apple. W aplikacji na visionOS znajdziesz specjalne wirtualne przestrzenie do oglądania filmów. Na Android XR i Horizon OS nie ma wersji Disney+, a mobilna aplikacja Disneya została tam zablokowana.
HBO Max również wspiera tylko Apple Vision Pro i oferuje tryby tematyczne inspirowane światem Harry’ego Pottera czy Gry o Tron.
Netflix pozostaje poza całym wyścigiem. Nie pracuje nad natywnymi aplikacjami XR, nie wspiera wideo 3D i nie rozwija wersji „immersyjnych”. Na Android XR działa zwykła aplikacja mobilna, a na Vision Pro Netflix blokuje tę możliwość.
Czy topór zostanie ponownie zakopany?
Walka o dominację w XR dopiero się zaczyna. Apple, Google i Meta rywalizują o rynek, który może stać się następcą smartfonów. Dla użytkowników na razie oznacza to jedno: wybór headsetu to jednocześnie wybór ekosystemu i dostępnych aplikacji.
Pytanie brzmi, jak długo to potrwa i kiedy Netflix oraz inni duzi gracze zaczną traktować XR jak pełnoprawną platformę. Jeśli producenci sprzętu nie zaczną współpracować, wojna aplikacji może potrwać jeszcze długo.
Z drugiej strony, sprzęt każdego z wymienionych gigantów, bez aplikacji innych wydaje się trochę bez sensu, chyba że, firmy i platformy streamingowe coraz mocniej pracują w tajemnicy nad nowymi formatami do VR. Czy jednak wirtualna rzeczywistość jest czymś co obecnie w jakiś sposób znacząco rozgrzewa ludzi na świecie? Śmiem wątpić.
Źródło: FlatpanelsHD
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Dodaj komentarz