XBOX ma szansę na lepszą grafikę. Wystarczyła jedna odpowiedź

Właściciele Xbox Series X|S mają nowy powód, by liczyć na lepszy obraz w grach. Krótka odpowiedź dziennikarza daje sporo nadziei, choć do oficjalnego potwierdzenia jeszcze daleko.

Jez Corden z Windows Central odpowiedział na platformie X na pytanie o możliwość wprowadzenia AMD FSR 4.1 na Xbox Series X i Xbox Series S. Dziennikarz zachęcił pytającego, by śledził dalsze informacje w tej sprawie, a wpis zakończył uśmiechniętą emotikoną. Nie podał terminu ani szczegółów technicznych, jednak jego odpowiedź sugeruje, że temat może mieć ciąg dalszy.

Wpis można odczytać jako sugestię, że Microsoft i AMD mogą już pracować nad udostępnieniem tej technologii na obu konsolach. Nie jest to oczywiście potwierdzenie wdrożenia.

Xbox Series X All Digital / fot. Xbox

FSR 4.1 na Xbox Series X|S

Sugestia dziennikarza wpisuje się w plany AMD dotyczące rozszerzenia dostępności FSR 4. Firma zapowiedziała, że chce udostępnić tę technologię na większej liczbie urządzeń do końca 2026 roku.

Oba modele mają możliwości techniczne pozwalające na obsługę skalowania obrazu z wykorzystaniem AI w pewnej formie. Xbox Series X osiąga blisko 50 TOPS, natomiast Xbox Series S około 16 TOPS. TOPS oznacza biliony operacji na sekundę, a w tym przypadku liczby opisują możliwości wykonywania obliczeń wykorzystywanych przez rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji.

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Dobre wieści dla graczy. Battlefield 6 wkrótce w abonamencie!

Dla porównania PS5 Pro osiąga 300 TOPS i ma dedykowany blok sprzętowy przeznaczony do wydajnych obliczeń związanych z uczeniem maszynowym. W zakresie operacji INT8 daje mu to około sześciokrotnie większe możliwości niż Xbox Series X.

Podstawowe PlayStation 5 nie obsługuje obliczeń INT8, dlatego technologia Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR, opiera się na FP16 – obliczeniach zmiennoprzecinkowych o 16-bitowej precyzji. Sony opracowało ją, aby przenieść część korzyści związanych z jakością obrazu z rozwiązania PSSR na PS5 Pro do podstawowego modelu.

Pierwszymi grami obsługującymi QSSR są Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Obie otrzymały aktualizacje dodające tę technologię jako dodatkową opcję graficzną. QSSR poprawia w Marvel’s Wolverine klarowność i stabilność obrazu na poziomie pikseli, pozwalając wydobyć więcej szczegółów otoczenia.

W przypadku Xbox Series X|S nie przedstawiono jeszcze podobnych przykładów ani gier korzystających z FSR 4.1. Termin ewentualnego udostępnienia technologii pozostaje nieznany.

Źródło

Michał Zacharski

Najnowsze artykuły

Steam Deck korzysta z technologii Nvidii! Jest jeden haczyk

Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…

11 października 2026

GTA 6 może trafić do piratów przed premierą. Jest ultimatum

Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…

11 października 2026

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026

Twierdza 4 wraca do korzeni! Nowe demo ogracie za darmo

Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…

10 października 2026