Nowe logo Xbox / fot. Xbox
Właściciele Xbox Series X|S mają nowy powód, by liczyć na lepszy obraz w grach. Krótka odpowiedź dziennikarza daje sporo nadziei, choć do oficjalnego potwierdzenia jeszcze daleko.
Jez Corden z Windows Central odpowiedział na platformie X na pytanie o możliwość wprowadzenia AMD FSR 4.1 na Xbox Series X i Xbox Series S. Dziennikarz zachęcił pytającego, by śledził dalsze informacje w tej sprawie, a wpis zakończył uśmiechniętą emotikoną. Nie podał terminu ani szczegółów technicznych, jednak jego odpowiedź sugeruje, że temat może mieć ciąg dalszy.
Wpis można odczytać jako sugestię, że Microsoft i AMD mogą już pracować nad udostępnieniem tej technologii na obu konsolach. Nie jest to oczywiście potwierdzenie wdrożenia.
Xbox Series X All Digital / fot. Xbox
Sugestia dziennikarza wpisuje się w plany AMD dotyczące rozszerzenia dostępności FSR 4. Firma zapowiedziała, że chce udostępnić tę technologię na większej liczbie urządzeń do końca 2026 roku.
Oba modele mają możliwości techniczne pozwalające na obsługę skalowania obrazu z wykorzystaniem AI w pewnej formie. Xbox Series X osiąga blisko 50 TOPS, natomiast Xbox Series S około 16 TOPS. TOPS oznacza biliony operacji na sekundę, a w tym przypadku liczby opisują możliwości wykonywania obliczeń wykorzystywanych przez rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji.
Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu
Dobre wieści dla graczy. Battlefield 6 wkrótce w abonamencie!
Dla porównania PS5 Pro osiąga 300 TOPS i ma dedykowany blok sprzętowy przeznaczony do wydajnych obliczeń związanych z uczeniem maszynowym. W zakresie operacji INT8 daje mu to około sześciokrotnie większe możliwości niż Xbox Series X.
Podstawowe PlayStation 5 nie obsługuje obliczeń INT8, dlatego technologia Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR, opiera się na FP16 – obliczeniach zmiennoprzecinkowych o 16-bitowej precyzji. Sony opracowało ją, aby przenieść część korzyści związanych z jakością obrazu z rozwiązania PSSR na PS5 Pro do podstawowego modelu.
Pierwszymi grami obsługującymi QSSR są Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Obie otrzymały aktualizacje dodające tę technologię jako dodatkową opcję graficzną. QSSR poprawia w Marvel’s Wolverine klarowność i stabilność obrazu na poziomie pikseli, pozwalając wydobyć więcej szczegółów otoczenia.
W przypadku Xbox Series X|S nie przedstawiono jeszcze podobnych przykładów ani gier korzystających z FSR 4.1. Termin ewentualnego udostępnienia technologii pozostaje nieznany.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…
Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…
Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…
Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…
Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…
Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…