fot. Valve
Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco, ale rozwiązanie ma ograniczenia, które trzeba znać przed instalacją.
Za uruchomieniem DLSS na Steam Decku stoi Helix Super Resolution, czyli HelixSR. Modyfikację opracował lonewolf0622, łącząc elementy technologii AMD i Nvidii. Jej główną korzyścią ma być lepsza jakość obrazu po skalowaniu, mimo że handheld Valve korzysta z układu AMD i nie ma sprzętowego przyspieszenia AI potrzebnego do standardowej obsługi rozwiązania Nvidii.
Możliwości projektu nie kończą się na urządzeniu Valve. HelixSR może działać również na innych handheldach z układami graficznymi opartymi na architekturach RDNA 2 i RDNA 3. Nagranie opublikowane przez youtubera blackheart909 pokazuje modyfikację w akcji na Steam Decku OLED oraz ROG Ally X. To przykłady działania rozwiązania na dwóch różnych urządzeniach, choć sam film nie rozstrzyga wszystkich kwestii dotyczących jakości i wydajności.
fot. Steam
Twórca określa HelixSR jako hybrydę FSR i DLSS. Gra komunikuje się z modyfikacją za pośrednictwem FSR 3.1, a interfejs i obsługa danych wejściowych pozostają po stronie rozwiązania AMD. Dopiero właściwy etap skalowania obrazu zostaje przekazany modelowi DLSS 3.7. Z perspektywy gry nadal wykorzystywane jest FSR, choć rekonstrukcją obrazu zajmuje się technologia Nvidii.
Największą techniczną zmianą jest ominięcie wymogu korzystania z rdzeni Tensor. HelixSR uruchamia model DLSS poprzez standardowe shadery obliczeniowe, zamiast opierać się na wyspecjalizowanych jednostkach do obliczeń AI. W ten sposób może działać na niestandardowym układzie AMD APU zastosowanym w Steam Decku, który nie oferuje takiego sprzętowego przyspieszenia.
Modyfikacja nie wymaga sterowników Nvidii ani CUDA. Nie korzysta też z warstwy translacji AMD ROCm. Obsługa modelu została przeniesiona na zwykłe obliczenia wykonywane przez układ graficzny, co pozwala zastosować go poza sprzętem Nvidii. To właśnie ten mechanizm umożliwia wykorzystanie DLSS na wymienionych handheldach AMD.
Steam Deck ułatwi życie graczom! Trwają testy przydatnej zmiany
Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu
Wybór wersji 3.7 ma znaczenie, bo to ostatnia duża odsłona modelu skalowania Nvidii opartego na konwolucyjnej sieci neuronowej, czyli CNN. DLSS 4 i późniejsze wersje wykorzystują model transformerowy, który zapewnia wyższą jakość, ale jest również bardziej wymagający pod względem wydajności. HelixSR nie udostępnia zatem najnowszej odmiany technologii.
DLSS 3.7 może zapewnić wyraźnie lepszą jakość obrazu niż skalowanie temporalne FSR 3.1. Materiał pokazujący działanie modyfikacji daje obiecujące rezultaty, zwłaszcza w kontekście ziarnistego wyglądu obrazu kojarzonego z FSR na handheldach. Brakuje jednak bezpośredniego, jednoznacznego porównania obu rozwiązań, które pozwoliłoby dokładnie ocenić skalę różnicy.
Na obecnym etapie HelixSR obsługuje wyłącznie gry korzystające z DirectX 12. Nie wystarczy sama obecność FSR 3.1 w danym tytule. Szczegółowe instrukcje instalacji dla systemów Windows i Linux znajdują się w repozytorium projektu na GitHubie. Rozwiązanie pozostaje nieoficjalną modyfikacją, a nie funkcją udostępnioną przez Valve lub Nvidię.
Wsparcie FSR 4 dla układów RDNA 2 ma nadejść w 2027 roku. Nie wiadomo, jak oficjalna implementacja będzie działać na Steam Decku pod względem jakości obrazu i wydajności.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…
Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…
Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…
Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…
Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…
Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…