Twórcy Gears of War: E-Day znaleźli sposób na ograniczenia pamięci Xbox Series S. Rozwiązanie zainteresowało już inne zespoły i może pomóc przy tworzeniu kolejnych gier na tę konsolę.
Xbox Series S wykorzystuje dysk SSD jako dodatkowy poziom pamięci w Gears of War: E-Day. The Coalition opracowało specjalny system wspólnie z zespołem odpowiedzialnym za platformę Xbox oraz Advanced Technology Group.
Rozwiązanie uzupełnia dostępne w konsoli 10 GB pamięci GDDR6, pozwalając grze przechowywać część danych poza RAM-em. Efekt dotyczy przede wszystkim złożoności miejskiego otoczenia.
The Coalition przekazało Digital Foundry, że bez tej techniki osiągnięcie takiego zagęszczenia świata E-Day nie byłoby możliwe. Wśród większych funkcji graficznych studio musiało zrezygnować jedynie z odbić wykorzystujących Lumen, zachowując cel rozgrywki w 60 FPS.
TCL C855 / fot. rtvManiaK.pl
Jak SSD pomaga Xbox Series S?
System przenosi na dysk NVMe te dane, z których gra w danej chwili aktywnie nie korzysta. Kiedy stają się potrzebne, trafiają z powrotem do pamięci operacyjnej. Dzięki temu mechanizm odpowiedzialny za wczytywanie otoczenia ma więcej miejsca na obsługę rozbudowanych danych miasta.
Przypomina to stronicowaną pamięć wirtualną, ale obejmuje tylko wybrane części pamięci gry. Zespół wskazał takie dane, których ponowne pobranie z dysku nie powinno spowalniać rozgrywki. Nie chodzi więc o przenoszenie na SSD wszystkiego, co akurat nie mieści się w RAM-ie, lecz o kontrolowane wykorzystanie tej możliwości.
Korzyść można przedstawić konkretnymi liczbami, kilka gigabajtów miejsca na SSD pozwala uzyskać około 1 GB użytecznej pamięci operacyjnej. Nie zwiększa to fizycznej pojemności GDDR6 w konsoli. Gra zyskuje więcej przestrzeni do pracy, ponieważ część mniej pilnych danych może przechowywać na dysku zamiast stale zajmować nimi RAM.
Masz Xboxa i gry na płytach? Ta zmiana może Ci się spodobać
Xbox tylko wydawcą gier? Szef Microsoftu zabrał głos
Inne zespoły tworzące gry już interesują się rozwiązaniem The Coalition. Rozwiązanie może posłużyć jako wzór dla przyszłych produkcji na Xbox Series S, a także innych platform z ograniczoną ilością pamięci.
Nadmierne wykorzystanie metody może prowadzić do spadków wydajności, dlatego The Coalition pracowało nad odpowiednim dostrojeniem systemu pod cel 60 FPS. Dodatkowa przestrzeń na dane nie usuwa wszystkich ograniczeń sprzętu i nie oznacza, że można dowolnie zwiększać liczbę informacji przenoszonych między dyskiem a RAM-em.
W rozwiązaniu zastosowanym w E-Day twórcy sami wybrali części pamięci, które mogą korzystać z SSD bez zakładanego spowolnienia gry. To odróżnia tę technikę od ogólnego traktowania dysku jako zamiennika pamięci operacyjnej i wyjaśnia, dlaczego tak dużą rolę odgrywa jej dostrojenie.
Ceny Xbox Series S
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Dodaj komentarz