Fot. PlayStation
Sony przygotowało dla właścicieli PS5 zmianę, która może zainteresować szczególnie tych, którzy chcą lepszego obrazu bez wymiany konsoli. Nowe rozwiązanie otwiera przed podstawowym modelem możliwości dotychczas kojarzone z droższą wersją.
Sony ogłosiło Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR, nową technologię upscalingu wykorzystującą sztuczną inteligencję, która trafia na podstawowe PS5. Jej zadaniem jest poprawa szczegółowości oraz stabilności obrazu, dzięki czemu gracze mają zobaczyć więcej detali w obsługiwanych produkcjach, korzystając ze sprzętu, który już posiadają.
Na pierwszy ogień idą Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei, a obie produkcje otrzymują aktualizacje dodające QSSR jako dodatkową opcję graficzną. Sony podaje, że łatki są już udostępnione.
Najciekawsze jest tutaj to, że Sony znalazło sposób na udostępnienie podstawowemu PS5 części korzyści związanych z upscalingiem AI. Wcześniej podobne rozwiązanie pozostawało poza jego zasięgiem, ponieważ wymagania obliczeniowe PSSR były zbyt wysokie, aby przenieść takie doświadczenie na tę konsolę.
PSSR, czyli PlayStation Spectral Super Resolution, analizuje obraz z gry piksel po pikselu i wykorzystuje sztuczną inteligencję do skalowania go z większą szczegółowością oraz stabilnością niż konwencjonalne metody. Po wprowadzeniu tej technologii na PS5 Pro gracze i deweloperzy pytali, czy podobną poprawę udałoby się uzyskać również na podstawowym modelu, a QSSR jest odpowiedzią Sony na te oczekiwania.
Nowe rozwiązanie powstało w ramach Project Amethyst, współpracy Sony z AMD nad grafiką wykorzystującą AI. Firma wskazuje dwa elementy, które pozwoliły dostosować technologię do możliwości PS5: uproszczoną architekturę sieci neuronowej oraz ręcznie dopracowaną implementację, nastawioną na maksymalne wykorzystanie wydajności konsoli.
PS Plus wrzuca F1 25! W co jeszcze zgarniesz w październiku?
Nowy God of War na PS5. Rusza przedsprzedaż!
Insomniac Games podkreśla, że w Marvel’s Wolverine QSSR pomaga wydobywać drobne szczegóły otoczenia, zwiększając jednocześnie ich czytelność i stabilność. Studio wskazuje między innymi zatłoczone ulice Madripoor oraz gęste zaułki Shinjuku, czyli miejsca, w których wiele elementów sceny konkuruje o uwagę gracza i gdzie poprawa odwzorowania detali może być szczególnie interesująca.
Mike Fitzgerald, szef technologii w Insomniac Games, opisuje tę zmianę jako możliwość zasmakowania części doświadczenia znanego z PS5 Pro na podstawowej konsoli. Sucker Punch zwraca z kolei uwagę na szczegółowość postaci i otoczenia w Ghost of Yōtei, a także stabilność obrazu w czasie.
Jasmin Patry, główny inżynier renderingu studia, przekonuje, że QSSR pozwala osiągnąć poziom stabilności, który wcześniej nie był możliwy na PS5, i traktuje tę technologię jako krok w stronę udostępnienia większej liczbie graczy korzyści kojarzonych z PSSR.
Na dwóch pierwszych produkcjach możliwości nowego rozwiązania nie muszą się jednak kończyć, ponieważ Sony zamierza szeroko udostępnić QSSR deweloperom PlayStation. Firma liczy na wykorzystanie technologii w kolejnych tytułach.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…
Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…
Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…
Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…
Czy GTA 6 trafi na Nintendo Switch 2? Przedstawicielka Nintendo po raz pierwszy odniosła się…
Sony szykuje nietypową zmianę w menu głównym PS5. Tym razem nie chodzi o gry, a…