The Blood of Dawnwalker wyrasta na mocny dowód, że wysoko oceniany RPG nie musi pochłaniać setek milionów dolarów. Produkcja Rebel Wolves osiągnęła bardzo dobre wyniki przy budżecie znacznie mniejszym od największych gier AAA.
Najnowszy wampirzy RPG studia kierowanego przez Konrada Tomaszkiewicza, reżysera Wiedźmina 3, miał kosztować 40 mln dolarów. Ta kwota nie daje pełnego obrazu rentowności projektu, ale pierwsze wyniki są obiecujące. The Blood of Dawnwalker sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu kilku dni, a rezultat wystarczył, aby Rebel Wolves rozpoczęło przygotowania do stworzenia kontynuacji.
Gra została również dobrze przyjęta przez recenzentów i użytkowników. Jej średnia ocen w serwisie Metacritic wynosi 84 punkty, co stawia ją wśród najwyżej ocenianych gier i RPG-ów 2026 roku. Na Steamie pozytywne opinie stanowią obecnie 86% wszystkich recenzji.
fot. Rebel Wolves
The Blood of Dawnwalker kosztował 40 mln dolarów
Budżet gry ustaliło NetEase, które objęło 26% udziałów w Rebel Wolves. Chińska firma ma już na koncie sukces Marvel Rivals, natomiast wydawcą The Blood of Dawnwalker zostało ostatecznie Bandai Namco.
Pod względem kosztów produkcja znajduje się w podobnym miejscu co inne głośne gry określane jako AA. Budżet Kingdom Come: Deliverance 2 miał wynieść około 41 mln dolarów. Jeszcze tańsze było Clair Obscur: Expedition 33, którego stworzenie kosztowało niecałe 10 mln dolarów.
Takie projekty są przedstawiane jako zdrowsza alternatywa dla coraz droższych produkcji AAA. Powstają z udziałem mniejszych zespołów i za mniejsze pieniądze, ale nadal mogą oferować rozbudowaną zawartość oraz osiągać dobre wyniki sprzedaży i wysokie oceny.
Dla porównania dokumenty sądowe Sony ujawnione w 2023 roku wskazywały, że budżety The Last of Us Part 2 oraz Horizon Forbidden West przekroczyły 200 mln dolarów. Łączne koszty GTA 6, po wielu latach prac i opóźnieniach, są natomiast szacowane nawet na ponad miliard dolarów.
Niespodzianka dla abonentów Xbox Game Pass!
Najtańsze telewizory OLED na wrzesień 2026. Który kupić?
Szef Jagex Jon Bellamy przekonywał, że przy odpowiednim zarządzaniu jedna dziesiąta budżetu wynoszącego 400 mln dolarów może pozwolić osiągnąć rezultaty niewiele odbiegające od znacznie droższych gier. The Blood of Dawnwalker wpisuje się w ten kierunek, choć sama kwota przeznaczona na produkcję nie przesądza jeszcze o jej rentowności.
Na ostateczny rachunek wpływają również wynagrodzenia pracowników, liczba przepracowanych godzin, podział przychodów pomiędzy studio, wydawcę i inwestora oraz cena gry. Z tego powodu prostego porównania budżetów nie należy traktować jako kompletnego obrazu finansów poszczególnych projektów.
Interesującym punktem odniesienia pozostaje Wiedźmin 3, którego łączny koszt wyniósł 81 mln dolarów. The Blood of Dawnwalker powstał więc za około połowę tej kwoty, a zarazem osiągnął sprzedaż pozwalającą Rebel Wolves rozpocząć planowanie kolejnej części.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.







Sam jesteś budżetowym bliźniakiem xd
Aj tam Panie… taki budżet (i sukces) dobrze świadczy o grach i ich producentach. 🙂