Wolverine spotkał się z chłodnym przyjęciem mediów i ostrą krytyką w mediach społecznościowych. Szacunki sprzedaży pokazują jednak, że internetowa burza nie odstraszyła graczy.
Alinea Analytics szacuje, że Wolverine sprzedał się w 1,9 mln egzemplarzy podczas pierwszych trzech dni. Gra miała wygenerować w tym czasie 130 mln dolarów przychodu. Dane odnoszą się do kopii kupionych przez graczy i nie uwzględniają niesprzedanych egzemplarzy znajdujących się w sklepach.
Aż milion kopii miało pochodzić z cyfrowych zamówień przedpremierowych. Wersje fizyczne odpowiadały natomiast za 22,9 proc. całego przychodu. Najważniejszym rynkiem okazały się Stany Zjednoczone, z których pochodziło 53 proc. graczy. Dalej znalazły się Wielka Brytania z wynikiem 7 proc., Francja z 5 proc. oraz Kanada z 4 proc.
Takie otwarcie pozwoliło grze wyprzedzić całkowitą sprzedaż Death Stranding 2 na PS5. Produkcja Hideo Kojimy miała dotychczas znaleźć 1,8 mln nabywców i wygenerować 129 mln dolarów. Wolverine został też najlepiej sprzedającą się tegoroczną nowością PlayStation Studios na PS5.
Wolverine sprzedaje się lepiej, niż wskazywały reakcje
Wyniki mocno kontrastują z atmosferą panującą wokół premiery. Grze zarzucano przede wszystkim liniowość, prowadzenie gracza za rękę oraz odejście od kolorowej oprawy kojarzonej z wcześniejszymi produkcjami Insomniac Games. Część najgłośniejszej krytyki zaczęła krążyć w mediach społecznościowych jeszcze przed oficjalną datą premiery.
Oceny również nie dorównały wynikom komercyjnym. Wolverine uzyskał średnią 77 punktów w serwisie Metacritic, co ma być najniższym wynikiem pełnej gry Insomniac od ponad dekady. Krytykowano także niespójną konstrukcję poszczególnych fragmentów oraz brak większych zmian w znanym schemacie rozgrywki.
Mimo tego produkcja zajmuje już szóste miejsce wśród tegorocznych gier na PlayStation pod względem przychodów. Po trzech dniach zarobiła więcej niż NBA 2K27, które osiągnęło 127 mln dolarów na PS5, oraz Resident Evil Requiem z wynikiem 98 mln dolarów.
W zestawieniu gier PlayStation Studios z ostatnich trzech lat lepsze otwarcie zanotował jedynie Spider-Man 2, generując 250 mln dolarów w trzy dni. Wolverine wyprzedził w analogicznym okresie między innymi Ghost of Yōtei, Death Stranding 2, Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin oraz Helldivers 2.
Polskie studio robi odważny ruch! Najpierw gotowa gra, potem zakup
Najtańsze telewizory OLED na wrzesień 2026. Który kupić?
Dane o wcześniejszej aktywności kupujących pokazują silne zainteresowanie grami superbohaterskimi. Około 82 proc. nabywców grało w pierwszego Spider-Mana od Insomniac, 70 proc. w Spider-Man 2, a 67 proc. w Miles Morales. Dużą część tej grupy stanowili również gracze znający Marvel Rivals, Batman: Arkham Knight, Gotham Knights i Guardians of the Galaxy.
Wśród produkcji uruchamianych przez nabywców Wolverine’a we wrześniu dominowały popularne gry, takie jak Fortnite, Marvel Rivals, GTA 5, Roblox, NBA 2K27 oraz FC 26. Dane sugerują, że po tytuł sięgnęła szeroka publiczność, która niekoniecznie uczestniczy w internetowych sporach dotyczących gry.
Alinea Analytics przewiduje, że sprzedaż może ponownie wzrosnąć w okresie świątecznym oraz przy kolejnych działaniach promocyjnych związanych z X-Menami w MCU. Jednocześnie mieszane recenzje mogą sprawić, że Wolverine nie utrzyma zainteresowania równie długo jak gry z serii Spider-Man.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Zostaw odpowiedź