Kontrowersyjny limit czasu z The Blood of Dawnwalker może nie trafić do kontynuacji. Reżyser gry zapowiada, że nielubiana mechanika nie będzie wymuszana.
Gra fabularna The Blood of Dawnwalker od studia Rebel Wolves, tworzona pod okiem doświadczonych deweloperów, zaliczyła mocny debiut rynkowy. Jako jedna z głośniejszych produkcji RPG 2026 roku, znalazła milion nabywców w ciągu zaledwie kilku dni od premiery. Tytuł dostępny na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S zebrał na platformie Steam 86 procent pozytywnych ocen, nawet pomimo doniesień o drobnych problemach technicznych na starcie.
135 cali robi wrażenie, ale to AI jest tu najciekawsze. BenQ pokazał nowe ekrany do pracy
Przy tak dobrych wynikach jeden element projektu wzbudził wyraźny sprzeciw części odbiorców. Mowa o systemie upływającego czasu. Dowodem na niechęć społeczności do tego rozwiązania był fakt, że najczęściej pobierana modyfikacja w dniu debiutu całkowicie wyłączała tę funkcję.
Niepewna przyszłość tykającego zegara
Na podstawie aktualnych ofert pracy wiadomo, że deweloperzy powoli szykują się do produkcji pełnoprawnej kontynuacji. Reżyser gry, Konrad Tomaszkiewicz, w rozmowie z dziennikarzami serwisu Eurogamer odniósł się do obaw dotyczących powrotu presji czasowej. Przedstawiciel zespołu wprost przyznał, że ostateczna decyzja w tej sprawie jeszcze nie zapadła. Projektanci zamierzają ponownie przetestować użyteczność tego rozwiązania w nowym środowisku.
Zegar odmierzający czas pojawi się w kontynuacji tylko wtedy, gdy będzie to naturalnie wynikać z potrzeb scenariusza. Mechanika ta posłuży ewentualnie do podbicia poczucia pilności w konkretnych zadaniach fabularnych. Tomaszkiewicz zagwarantował, że jeśli dany system okaże się zbędny dla opowiadanej historii, deweloperzy nie zaimplementują go na siłę. Twórcy kategorycznie odrzucają trzymanie się jednej ustalonej pętli rozgrywki.
Poprawki techniczne i eksperymenty
Ograniczenie spornego elementu nie oznacza rezygnacji z innowacji. Zespół aktywnie bada inne, nieszablonowe koncepcje, mające w przyszłości zaskoczyć fanów gatunku. Szczegóły tych projektów pozostają tajemnicą.
Obecnie główna uwaga studia skupia się jednak na łataniu podstawowej wersji The Blood of Dawnwalker. Programiści pracują nad eliminacją zgłaszanych błędów oraz optymalizacją ogólnej wydajności. Chociaż firma planowała darmowe rozszerzenia popremierowe, społeczność wciąż czeka na przedstawienie oficjalnego harmonogramu rozwoju gry.
Źródło: Eurogamer
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.









Zostaw odpowiedź