Via Netflix Tudum
GTA 6 mocniej postawi na realizm także poza misjami. Rob Nelson z Rockstar North opowiedział o mechanikach, przez które część przyzwyczajeń z poprzedniej odsłony może wymagać zmiany.
W GTA 6 sen wpłynie na regenerację niektórych atrybutów Lucii i Jasona. Potwierdził to Rob Nelson, współszef Rockstar North i kierownik prac nad grą, w rozmowie z TGG. Wbudowana w grę aplikacja zdrowotna poinformuje, czy postać jest wypoczęta. Stan bohaterów ma przełożyć się na działanie mechanik rozgrywki.
Nelson zaznaczył, że twórcy śledzą wiele parametrów, ale w przytoczonej wypowiedzi nie wskazał, których dokładnie atrybutów dotyczy regeneracja. Nie podał też skali wpływu braku snu lub jego mocne ograniczanie. Na tej podstawie nie da się więc określić, jak dotkliwe będą skutki zarwanej nocy ani jak często trzeba będzie zapewniać bohaterom odpoczynek.
Źródło: Rockstar Games
Lucia i Jason mają przybierać na wadze, jeśli będą jeść zbyt dużo. Nelson zastrzegł jednak, że do zauważalnej zmiany potrzeba sporej ilości jedzenia. W drugą stronę również ma to działa i rozbudowana muskulatura może zniknąć, gdy przestaniemy o nią dbać.
Rockstar korzystał już z podobnych rozwiązań. W GTA San Andreas sylwetka CJ-a zmieniała się zależnie od ćwiczeń i jedzenia, a Red Dead Redemption 2 również uwzględniało masę ciała bohatera. W przypadku Arthura Morgana dochodziły do tego rosnący zarost oraz skutki zaniedbywania higieny. Nowa odsłona GTA rozwija więc pomysły obecne wcześniej w grach studia.
Codzienne czynności obejmą też samochody, które trzeba będzie tankować lub ładować. Nocne przestępcze wypady mogą odbijać się na twarzach protagonistów, a w grze znajdzie się możliwość przewijania satyrycznych mediów społecznościowych. Nie wszystkie pomysły przetrwały jednak prace nad produkcją, na przykład Rockstar zrezygnował z konieczności uzupełniania zapasów w lodówce pary bohaterów.
GTA 6 ma połączyć najlepsze cechy jazdy z dwóch odsłon
Final Fantasy VII Revelation – data premiery PS5
Większy realizm obejmie również zachowanie postaci niezależnych. Nelson wyjaśnił, że obojętność mieszkańców znana z GTA 5 nie pasuje już do wiarygodności nowego świata. Jako przykład podał wyciąganie strzelby przed ludźmi, którzy wcześniej nie reagowali na taki widok. Przy bardziej szczegółowej oprawie twórcy oczekują także bardziej złożonych zachowań otoczenia.
Fragmenty pokazu GTA 6: An Extended Look przedstawiały przechodniów ostrożnie oddalających się na widok pistoletu w dłoni. Wymachiwanie karabinem może też sprowokować reakcję policji. Zmieni się przy tym sposób noszenia arsenału.
Bohaterowie będą mogli mieć przy sobie dwie ukryte sztuki broni krótkiej oraz dwie sztuki broni długiej. Te ostatnie pozostaną widoczne i jedna trafi na plecy, a druga do ręki. Nie będzie możliwości schowania obu na plecach, więc zabranie dwóch długich egzemplarzy oznacza również bardziej widoczne uzbrojenie.
Reakcje mieszkańców mają uwzględniać tę różnicę. Jak tłumaczy Nelson, pojedyncza broń długa na plecach zasadniczo nie powinna stanowić problemu. Dopiero trzymanie jej w ręce ma wywoływać niepokój i skłaniać ludzi do odsuwania się.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Modderzy znaleźli sposób na uruchomienie gier z PS2 na PS5. Można nawet wykorzystać stare płyty,…
Steam Deck 2 może zapewnić znacznie większy skok wydajności, niż sugeruje przeciek jego specyfikacji. Moore’s…
Właściciele Xbox Series X|S mają nowy powód, by liczyć na lepszy obraz w grach. Krótka…
Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…
Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…
Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…
Komentarze
{"comment":"Ciekawe, jak zmiany w mechanice snu wpłyną na interakcje postaci w GTA 6. Zastanawiam się, czy będzie to wprowadzać nowe mechanizmy rozgrywki, które uczynią świat bardziej dynamicznym. Warto to obserwować. Używam też tego narzędzia, aby lepiej zrozumieć trendy w grach.","anchor":"to narzędzie"}
Appreciate the detailed breakdown here. relevant link