Gears of War: E-Day zachwyci na PC. Nvidia ujawnia szczegóły

Nvidia została wyłącznym partnerem pecetowej wersji Gears of War: E-Day. Gra otrzyma ray tracing, DLSS 4.5, Reflex oraz obsługę konkurencyjnych technik skalowania obrazu.

Gears of War: E-Day powstaje na silniku Unreal Engine 5 i wykorzystuje DirectX 12. The Coalition zapowiada powrót do korzeni cyklu, oparty na emocjonalnej historii, brutalnej walce i filmowej skali.

Powrót do korzeni serii z nowoczesną oprawą

Nvidia współpracuje z Xboxem i studiem The Coalition nad optymalizacją wydajności oraz integracją technologii GeForce RTX. Gra zaoferuje sprzętowy ray tracing, który ma poprawić oświetlenie, wygląd otoczenia i poziom szczegółowości.

–  Gears of War: E-Day powstaje z myślą o zapewnieniu filmowego, intensywnego i ambitnego technicznie powrotu do początków serii – powiedział Mike Perzel, szef zespołu odpowiedzialnego za rendering w The Coalition.

–  Gra jest oparta na DirectX 12, a my koncentrujemy się na zapewnieniu świetnych wrażeń zarówno na konsolach, jak i komputerach. Współpraca z Nvidią daje nam możliwość dalszego rozwijania tego świata z myślą o graczach pecetowych, oferując wydajność, szybkość reakcji i jakość obrazu, których oczekują – dodał.
DLSS 4.5 i Nvidia Reflex

Gears of War: E-Day otrzyma Nvidia DLSS 4.5 z funkcjami Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution. Twórcy wdrożą również technologię Nvidia Reflex.

Rozwiązania te mają zwiększyć liczbę generowanych klatek, poprawić jakość obrazu, ograniczyć opóźnienia i zapewnić szybszą reakcję na polecenia gracza. Produkcja jest optymalizowana zarówno pod kątem najmocniejszych komputerów, jak i maszyn ze specyfikacją ze średniej półki.

Nie tylko technologie Nvidii

The Coalition nie ograniczy się do rozwiązań oferowanych przez Nvidię. Gears of War: E-Day będzie także obsługiwać AMD FSR, Intel XeSS oraz technikę Unreal Engine TSR.

Na zgodnym sprzęcie dostępna będzie ponadto funkcja Advanced Shader Delivery. Pozwala ona dostarczać wraz z grą wcześniej skompilowane shadery, co ma znacznie skrócić czas ładowania i wyeliminować przycięcia występujące podczas ich pierwszej kompilacji.

Advanced Shader Delivery będzie obsługiwane przez Microsoft Store i aplikację Xbox na PC. Z czasem rozwiązanie ma trafić również na kolejne platformy sprzętowe i do innych sklepów.

Źródło: Xbox Wire

Hubert Stolarczyk

Najnowsze artykuły

PS5 uruchomi gry z PS2! Modderzy znaleźli sposób

Modderzy znaleźli sposób na uruchomienie gier z PS2 na PS5. Można nawet wykorzystać stare płyty,…

11 października 2026

Steam Deck 2 przeskoczy z 20 do 60 FPS? Odważna prognoza

Steam Deck 2 może zapewnić znacznie większy skok wydajności, niż sugeruje przeciek jego specyfikacji. Moore’s…

11 października 2026

XBOX ma szansę na lepszą grafikę. Wystarczyła jedna odpowiedź

Właściciele Xbox Series X|S mają nowy powód, by liczyć na lepszy obraz w grach. Krótka…

11 października 2026

Steam Deck korzysta z technologii Nvidii! Jest jeden haczyk

Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…

11 października 2026

GTA 6 może trafić do piratów przed premierą. Jest ultimatum

Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…

11 października 2026

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026