>
Kategorie: Gry i konsoleNewsy

GTA 6 najdroższą grą wszechczasów. Zdumiewająca kwota

Koszty produkcji GTA 6 mogą być znacznie wyższe, niż dotąd przypuszczano. Analiza publicznych dokumentów finansowych sugeruje, że tylko jedno studio należące do Rockstar Games mogło wydać równowartość ponad 2 miliardów dolarów.

Autor wpisu przeanalizował publiczne sprawozdania finansowe Rockstar Games UK Limited, czyli spółki odpowiadającej za studio Rockstar North.

„Przejrzałem publiczne dokumenty złożone na brytyjskiej stronie rządowej, które szczegółowo opisują finanse Rockstar Games UK Limited i odkryłem coś interesującego” – napisał.

Zestawienie obejmuje wydatki na wynagrodzenia pracowników w kolejnych latach:

  • od marca 2019 do marca 2020: 191 mln funtów
  • od marca 2020 do marca 2021: 223 mln funtów
  • od marca 2021 do marca 2022: 346 mln funtów
  • od marca 2022 do marca 2023: 316 mln funtów
  • od marca 2023 do marca 2024: 315 mln funtów
  • od marca 2024 do marca 2025: 282 mln funtów

Łącznie daje to co najmniej 1,6 miliarda funtów, czyli około 2,1 miliarda dolarów.

Tylko jedno studio, a koszty rosną

Kluczowe znaczenie ma fakt, że przedstawione wyliczenia dotyczą wyłącznie jednego podmiotu – Rockstar North, czyli głównego studia odpowiedzialnego za rozwój serii GTA, zlokalizowanego w Edynburgu. To właśnie adres 108 Holyrood Road widnieje w analizowanych dokumentach finansowych, co jednoznacznie wskazuje, że dane obejmują tylko tę konkretną spółkę.

W praktyce oznacza to, że przedstawiona kwota uwzględnia jedynie koszty wynagrodzeń pracowników zatrudnionych w jednym studiu, pomijając szeroką sieć pozostałych zespołów należących do Rockstar Games, rozsianych po różnych częściach świata.

„To oznacza, że nie uwzględniamy nawet kosztów innych studiów Rockstar” – zaznaczono w analizie. W konsekwencji rzeczywisty budżet produkcji Grand Theft Auto VI może być znacząco wyższy, niż wynikałoby to z samych danych dotyczących Rockstar North.

Możliwy rekord w branży

Jeśli przyjąć, że pełna produkcja Grand Theft Auto VI rzeczywiście ruszyła w 2019 roku, to zestawione dane obejmują już kilka lat intensywnych prac nad tytułem. W praktyce oznacza to, że koszty mogły narastać stopniowo – wraz z rozwojem projektu, zwiększaniem zespołów oraz wydłużającym się cyklem produkcyjnym.

„Rockstar może zmierzać w stronę poziomu 3 miliardów dolarów” – ocenił autor wpisu, sugerując, że dotychczas ujawnione wydatki to jedynie część pełnego obrazu finansowego.

Warto przy tym podkreślić, że analizowane dane obejmują głównie wynagrodzenia, a więc tylko jeden z elementów całkowitego budżetu. Nie uwzględniają między innymi kosztów marketingu, technologii czy wsparcia innych studiów należących do Rockstar Games.

Jeśli te szacunki znalazłyby potwierdzenie, Grand Theft Auto VI miałoby szansę przejść do historii jako najdroższa produkcja w dziejach branży gier wideo, wyznaczając nowy poziom skali i inwestycji w rozrywkę cyfrową.

Źródło: Reddit

Hubert Stolarczyk

Najnowsze artykuły

Calman Ready trafi do nowych telewizorów. Na liście Hisense, TCL, Sony i Philips

Calman Ready trafia na platformę MediaTek Pentonic 800. Więcej telewizorów zyska dokładniejszą i prostszą automatyczną…

13 lipca 2026

Najlepsze filmy z Netflix. Te tytuły warto sprawdzić w 2026 roku

Oto najciekawsze i najlepsze filmy dostępne na Netflix. Wybraliśmy 45 tytułów, którym zdecydowanie warto dać…

13 lipca 2026

TURBO tani Samsung OLED 55 cali z HDMI 2.1 i 120 Hz!

Genialna promocja na telewizor Samsung OLED z HDMI 2.1, 120 Hz, VRR i ALLM. To…

13 lipca 2026

Nostalgia uderza ze zdwojoną siłą. Ayaneo ujawnia nazwę konsoli w kształcie Game Boya

Ayaneo szykuje nowy handheld inspirowany kultowym Game Boy Advance. Urządzenie trafi na rynek jako Konkr…

13 lipca 2026

Lenovo pokazało monitor, który ma wszystko, czego oczekuje się od nowoczesnego modelu do pracy

Lenovo pokazało monitor, który może zainteresować osoby szukające ostrego obrazu bez wydawania fortuny. ThinkVision E24q-30…

13 lipca 2026

Nintendo zmieniło zdanie? Ważna funkcja Switcha 2 może wrócić

Nintendo Switch 2 może otrzymać funkcję, którą producent wcześniej zapowiedział, a następnie określił jako błędną…

12 lipca 2026