Nawet historyczny sukces sprzedażowy nie powstrzymał zwolnień. Zespoły odpowiedzialne za produkcję Battlefield 6 zostały objęte redukcjami etatów, choć – jak zaznacza wydawca – gra zanotowała największą premierę w dziejach całej serii.
Jak informuje serwis IGN, redukcje objęły nieokreśloną liczbę pracowników w kilku studiach Electronic Arts zaangażowanych w produkcję gry. Chodzi o zespoły Criterion, Dice, Ripple Effect oraz Motive, które wspólnie rozwijały Battlefield 6.
Firma potwierdza zwolnienia
Firma potwierdziła informacje o zwolnieniach w oświadczeniu przekazanym redakcji The Verge, nie podając jednak szczegółów dotyczących skali redukcji.
„Wprowadziliśmy wybrane zmiany w naszej organizacji Battlefield, aby lepiej dostosować zespoły do tego, co jest najważniejsze dla naszej społeczności” – przekazał Justin Higgs, wiceprezes ds. komunikacji korporacyjnej EA.
Dodał również, że „Battlefield pozostaje jednym z naszych największych priorytetów i nadal inwestujemy w rozwój marki, kierując się opiniami graczy oraz wnioskami z programu Battlefield Labs”.
Rekordowy debiut gry
Battlefield 6 zadebiutował w październiku ubiegłego roku przy bardzo dużych oczekiwaniach. Początkowe wyniki sprzedaży sugerowały, że produkcja im sprostała.
Electronic Arts określiło premierę jako „największy debiut w historii serii”, wskazując na sprzedaż siedmiu milionów kopii w ciągu zaledwie trzech dni od premiery.
Gra była także szczególnie ambitną próbą rywalizacji z dominującą na rynku serią Call of Duty. W tym celu EA powołało czteroosobowy zespół studiów deweloperskich odpowiedzialnych za rozwój tytułu.
Presja rynku gier-usług
Mimo rekordowego startu Battlefield 6 może być kolejnym przykładem projektu, który padł ofiarą bardzo wysokich oczekiwań wobec gier typu live-service. Wydawcy liczą na długoterminowe przychody podobne do tych, jakie generują produkcje pokroju Fortnite, jednak konkurencja w tym segmencie pozostaje wyjątkowo brutalna.
W ubiegłym miesiącu zwolnienia dotknęły także inne studio EA – Full Circle, które pracuje nad rebootem gry Skate w modelu live-service.
Rynek gier typu shooter, na który trafił Battlefield 6, jest przy tym szczególnie niestabilny.
Źródło: IGN
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Dodaj komentarz