The Witcher 4 wykorzysta technologię NVIDIA RTX Mega Geometry. Nowy Wiedźmin na Unreal Engine 5 ma zaoferować jeszcze bardziej szczegółowy otwarty świat.
Świat The Witcher 4 zapowiada się na jeszcze bardziej szczegółowy i realistyczny niż kiedykolwiek wcześniej. NVIDIA potwierdziła, że nadchodząca produkcja CD PROJEKT RED wykorzysta technologię RTX Mega Geometry – jedno z nowszych rozwiązań ray tracingu przygotowanych z myślą o ogromnych, szczegółowych światach gier. Informacja ta doprecyzowuje wcześniejsze zapowiedzi mówiące, że nowy Wiedźmin powstaje w ścisłej współpracy z NVIDIĄ i zadebiutuje z najnowszymi technologiami RTX.
RTX Mega Geometry w Wiedźmin 4
RTX Mega Geometry to rozwiązanie stworzone specjalnie dla scen z ray tracingiem, w których trzeba przetwarzać ogromne ilości detali geometrycznych w czasie rzeczywistym. W klasycznych pipeline’ach graficznych tak duża liczba obiektów mogłaby powodować spadki wydajności, ale nowa technologia NVIDII ma znacznie usprawnić cały proces renderowania.
Kluczowym elementem jest przyspieszenie budowy struktur BVH (Bounding Volume Hierarchy) dla strumieni geometrii opartych na klastrach. W praktyce oznacza to, że silnik gry może szybciej obliczać promienie światła w scenach z ray tracingiem, nawet gdy świat jest wypełniony skomplikowanymi modelami, gęstą roślinnością czy detaliczną architekturą.
Dla graczy najważniejsza będzie jednak praktyczna korzyść: większe odległości rysowania oraz bardziej szczegółowe środowiska bez drastycznego spadku wydajności. Technologia ma pomóc ray tracingowi lepiej skalować się w bardzo złożonych scenach – takich jak rozległe miasta, gęste lasy czy górskie krajobrazy, które kojarzymy z poprzednich odsłon serii.
Wiedźmin 4 będzie pierwszą częścią nowej sagi w uniwersum Wiedźmina. Tym razem w centrum historii znajdzie się Ciri, a gra pozostanie jednoosobowym RPG z otwartym światem tworzonym przez CD PROJEKT RED. Pierwszy zwiastun produkcji został wyrenderowany w niestandardowej wersji Unreal Engine 5 na karcie NVIDIA GeForce RTX, co już wtedy sugerowało bardzo ścisłą współpracę obu firm.
Sam projekt był także wykorzystywany podczas prezentacji Unreal Engine 5.6 przygotowanych przez Epic. Pokazy skupiały się na technologiach umożliwiających tworzenie ogromnych otwartych światów, zaawansowanym streamingu danych oraz scenach wykorzystujących ray tracing. Dzięki temu gra szybko stała się jednym z najważniejszych przykładów tego, jak nowoczesne silniki i technologie GPU mogą napędzać produkcje AAA.
Co ciekawe, RTX Mega Geometry nie jest już tylko eksperymentem technologicznym. Rozwiązanie pojawiło się wcześniej w grze Alan Wake 2, która jako pierwsza otrzymała wsparcie dla tej technologii. Jeśli jednak zapowiedzi się potwierdzą, to właśnie The Witcher 4 może pokazać jej pełny potencjał w ogromnym otwartym świecie.
Źródło: Videocardz
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.









Dodaj komentarz