fot. Apple
Wojna platform wraca. Apple, Google i Meta blokują swoje aplikacje w świecie XR. Kto wygra? A może wszyscy trzej giganci podzielą tort między siebie?
Rynek smartfonów i telewizorów dawno zakopał topór wojenny, lecz w świecie XR konflikt odżył na nowo. Apple, Google i Meta ponownie zaczęły walczyć o własne ekosystemy, a użytkownicy okularów i headsetów VR muszą radzić sobie z brakami w aplikacjach.
fot. Apple
Jak łatwo dogryźć konkurencji, jeżeli masz w swoim portfolio wpływowe aplikacje? Cóż, to wydaje się proste. Jeśli założysz Apple Vision Pro, musisz zapomnieć o aplikacjach Google. Nie ma YouTube, nie ma Google Maps, nie ma Chrome. Z kolei Samsung Galaxy XR, działający na Android XR od Google, nie dostanie Apple TV ani Apple Music.
Wygląda to dość zaskakująco, bo na smartfonach i telewizorach obie firmy od lat wypuszczają swoje aplikacje na konkurencyjne platformy. W XR sytuacja wygląda zupełnie inaczej.
fot. Meta
Apple i Google nie tworzą też aplikacji dla Meta Quest, który działa na Horizon OS. Wyjątkiem jest YouTube VR od Google. To wyraźny sygnał, że każda firma próbuje zbudować własny, zamknięty ekosystem XR, licząc na przewagę w przyszłości.
W praktyce:
Sideloading aplikacji na Android XR nie pomaga, bo nie aktywuje treści 3D z Apple TV. Korzystanie z usług Google przez przeglądarkę w Vision Pro też ma ograniczenia.
fot. Apple
Disney+ zdecydował się na współpracę wyłącznie z Apple. W aplikacji na visionOS znajdziesz specjalne wirtualne przestrzenie do oglądania filmów. Na Android XR i Horizon OS nie ma wersji Disney+, a mobilna aplikacja Disneya została tam zablokowana.
HBO Max również wspiera tylko Apple Vision Pro i oferuje tryby tematyczne inspirowane światem Harry’ego Pottera czy Gry o Tron.
Netflix pozostaje poza całym wyścigiem. Nie pracuje nad natywnymi aplikacjami XR, nie wspiera wideo 3D i nie rozwija wersji „immersyjnych”. Na Android XR działa zwykła aplikacja mobilna, a na Vision Pro Netflix blokuje tę możliwość.
Walka o dominację w XR dopiero się zaczyna. Apple, Google i Meta rywalizują o rynek, który może stać się następcą smartfonów. Dla użytkowników na razie oznacza to jedno: wybór headsetu to jednocześnie wybór ekosystemu i dostępnych aplikacji.
Pytanie brzmi, jak długo to potrwa i kiedy Netflix oraz inni duzi gracze zaczną traktować XR jak pełnoprawną platformę. Jeśli producenci sprzętu nie zaczną współpracować, wojna aplikacji może potrwać jeszcze długo.
Z drugiej strony, sprzęt każdego z wymienionych gigantów, bez aplikacji innych wydaje się trochę bez sensu, chyba że, firmy i platformy streamingowe coraz mocniej pracują w tajemnicy nad nowymi formatami do VR. Czy jednak wirtualna rzeczywistość jest czymś co obecnie w jakiś sposób znacząco rozgrzewa ludzi na świecie? Śmiem wątpić.
Źródło: FlatpanelsHD
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Sony z matrycą 120 Hz i przekątną 55 cali w takiej cenie? Ta promocja naprawdę…
Co obejrzeć w HBO Max? Jakie filmy i seriale warto teraz zobaczyć? Szukając odpowiedzi na…
Edifier Auro Ace to nowe, rewolucyjne słuchawki nauszne z wbudowanym ekranem. Poznaj specyfikację i niską…
Marzy Ci się kino domowe w bardzo niskiej cenie? Jeśli tak, to świetnie się składa…
Aura Displays zaprezentowało Single Flex Pro, pierwszy na świecie przenośny monitor ze składanym ekranem AMOLED.…
Forza Horizon 6 wskoczyła na pierwsze miejsce zestawienia najlepiej ocenianych gier 2026 roku według Metacritic.…