„Ghost of Yotei” – głośny hit Sucker Punch Productions obiecuje usprawnić rozgrywkę względem poprzenika – „Ghost of Tshushima”. Czego mają dotyczyć zmiany?
„Ghost of Yotei”, nowa produkcja studia Sucker Punch Productions i SIE, zadebiutuje 2 października jako duchowy następca hitu z 2020 roku –”Ghost of Tsushima”. Twórcy, Nate Fox i Jason Connell, w rozmowie z Automaton Japan wyjaśnili, w jaki sposób wykorzystali doświadczenia z poprzedniego projektu, aby zaoferować graczom świeże podejście do eksploracji i otwartego świata.
Jak „Ghost of Yotei” ulepsza eksplorację
Fox przyznał, że mimo sukcesu Tsushima, gra cierpiała na pewne problemy związane z powtarzalnością zadań i minigier. „Tsushima miała wiele aktywności pobocznych, ale niektóre z nich, jak prowadzenie lisa do świątyń, szybko traciły na atrakcyjności. Zauważyliśmy to również w opiniach graczy” – stwierdził.
W odpowiedzi na tę krytykę „Ghost of Yotei” stawia na różnorodność i nieliniowe doświadczenia. Każda nowa lokacja oraz sekret w grze mają być nagrodą, która zaskoczy gracza różnymi efektami i interakcjami. „Nie chcemy, by eksploracja zamieniła się w powtarzanie tych samych schematów. Chcemy, aby gracze czuli, że każdy ich krok prowadzi do czegoś wyjątkowego” – podkreśla Fox.
Nowości w rozgrywce – system Clue Card i minigry
Jednym z kluczowych elementów innowacji jest system „Clue Card”, który umożliwia śledzenie różnych ścieżek fabularnych i dopasowanie przygody do własnego stylu gry. Nowe minigry, takie jak malowanie Sumi-e w perspektywie pierwszoosobowej czy tradycyjna gra Ohajiki, dopełniają świeżego charakteru rozgrywki.
Mimo licznych zmian „Ghost of Yotei” zachowa część sprawdzonych mechanik, takich jak kultowe wyzwania z cięciem bambusów. Wszystko to sprawia, że tytuł zapowiada się jako bardziej dynamiczna i mniej powtarzalna odsłona serii, mogąca stać się jednym z największych hitów tego roku.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.







