Xbox kasuje wieloletnią pracę i zwalnia tysiące osób. Nadchodzą zmiany

To miała być wielka gra z jeszcze większymi ambicjami. Ale zamiast premiery – trumna. Microsoft kasuje „Perfect Dark”, „Everwild” i kilka innych tytułów. Razem z nimi tonie całe studio. Co się tam dzieje?

7 lat prac i… delete. Tyle trwała produkcja rebootu „Perfect Dark” zanim Microsoft postanowił go skasować. Jakby tego było mało, razem z projektem zamknięto całe studio The Initiative, które miało być ich „supergrupą” – czymś w stylu Avengersów od game developmentu.

W tym samym czasie do kosza leci też „Everwild”, czyli gra fantasy od Rare. Prace nad nią trwały ponad 10 lat, ale najwyraźniej nikomu nie chciało się już pytać „hej, o co właściwie chodzi w tej grze?”. No to pytania się skończyły – projekt zniknął z planów.

 Microsoft tnie – nie tylko gry

Microsoft właśnie zwalnia 9 100 osób – to aż 4% całej firmy. Gwoździem do trumny stały się zmiany w dziale gier, gdzie poszły cięcia i w Candy Crush (King), i w ZeniMaxie, i w Turn 10 (studio od Forzy). Nawet tam poleciało ponad 70 osób.

Phil Spencer, szef Xboxa, mówi wprost: „Kończymy z tym, co nie rokuje. Skupiamy się na tym, co działa.” I żeby było śmieszniej – Xbox ma teraz więcej graczy i godzin grania niż kiedykolwiek wcześniej.

Z jednej strony Microsoft zamyka studia i kasuje gry. Z drugiej zapewnia, że ponad 40 projektów nadal żyje, a wszystko, co pokazali podczas Xbox Games Showcase w czerwcu, dalej powstaje.

Źródło: variety.com

Matt Booty, szef Xbox Game Studios, twierdzi, że to wszystko po to, by „skupić zasoby na najmocniejszych tytułach”. Trochę jak „zabijamy dzieci, żeby przeżyły te najzdolniejsze”. Z punktu widzenia korporacji takie działania są jak najbardziej logiczne.

Sony też nie siedzi bezczynnie. Przez ostatnie dwa lata zamknęli trzy studia i przeszli przez pięć rund zwolnień. To nie są jednostkowe przypadki, to sygnał, że cała branża gier wchodzi w inny tryb.

Więcej graczy, więcej godzin przy konsolach, ale… mniej odwagi, mniej nowości i… więcej sequeli.

To moment, kiedy firmy mówią: „mamy świetne wyniki, ale boimy się zaryzykować”. I pytanie brzmi – czy ta branża jeszcze szuka innowacji, czy już tylko trzyma się tego, co bezpieczne?

Źródła: 1. 2

Michał Zacharski

Najnowsze artykuły

GTA 6 może trafić do piratów przed premierą. Jest ultimatum

Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…

11 października 2026

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026

Twierdza 4 wraca do korzeni! Nowe demo ogracie za darmo

Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…

10 października 2026

Steam Deck ułatwi życie graczom! Trwają testy przydatnej zmiany

Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…

10 października 2026