Fot. Sony
Sony wprowadza do PlayStation 5 technologię, która ma poprawić szczegółowość i stabilność obrazu. Pierwsze dwie gry otrzymały już odpowiednie aktualizacje. Funkcja nie wymaga zakupu PS5 Pro.
Nowe rozwiązanie nosi nazwę Quick Spectral Super Resolution, w skrócie QSSR. To technologia skalowania obrazu wykorzystująca sztuczną inteligencję, przygotowana z myślą o PlayStation 5.
QSSR powstało w ramach Project Amethyst, czyli współpracy Sony i AMD dotyczącej grafiki wykorzystującej AI. Rozwiązanie bazuje na technologii PSSR, która do tej pory była dostępna na PlayStation 5 Pro.
PSSR analizuje obraz gry na poziomie pojedynczych pikseli, a następnie wykorzystuje sztuczną inteligencję do jego skalowania. Celem jest uzyskanie większej liczby szczegółów i lepszej stabilności obrazu niż w przypadku tradycyjnych metod.
Problemem pozostawało zapotrzebowanie tej technologii na moc obliczeniową. Według Sony uniemożliwiało ono przeniesienie PSSR z PlayStation 5 Pro do podstawowego PS5.
Odpowiedzią ma być QSSR. Sony zastosowało uproszczoną architekturę sieci neuronowej oraz implementację przygotowaną specjalnie pod kątem wydajności PlayStation 5.
Producent zaznacza, że PSSR nadal pozostanie bardziej zaawansowanym rozwiązaniem przeznaczonym dla PS5 Pro. QSSR ma jednak zapewnić zauważalną poprawę szczegółowości i stabilności obrazu na standardowej konsoli.
Pierwszymi grami wykorzystującymi nową technologię są:
Obie produkcje otrzymały aktualizacje, które dodają QSSR jako dodatkową opcję graficzną. Oznacza to, że funkcja nie zastępuje automatycznie pozostałych trybów obrazu. Gracz może zdecydować, czy chce z niej skorzystać.
Insomniac Games przekazało, że w Marvel’s Wolverine technologia poprawia przejrzystość i stabilność obrazu na poziomie pojedynczych pikseli. Różnice mają być widoczne między innymi na ruchliwych ulicach Madripooru oraz w gęsto zabudowanych alejach Shinjuku.
Sucker Punch Productions wskazuje natomiast na lepsze odwzorowanie drobnych szczegółów postaci i otoczenia w Ghost of Yōtei. Studio zwraca również uwagę na większą stabilność obrazu w ruchu.
Sony zamierza udostępnić bibliotekę QSSR wszystkim producentom tworzącym gry na PlayStation. Nie oznacza to jednak, że każda produkcja na PS5 otrzyma ulepszone skalowanie.
Obsługa technologii wymaga działania ze strony twórców konkretnej gry. To od poszczególnych studiów będzie zależało, czy przygotują odpowiednią aktualizację i dodadzą QSSR do dostępnych trybów graficznych.
Na razie Sony potwierdziło wyłącznie Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Firma nie przedstawiła listy kolejnych produkcji ani harmonogramu udostępniania aktualizacji.
Dla właścicieli podstawowego PS5 to jednak istotna zmiana. Konsola otrzymuje część możliwości skalowania obrazu znanych z droższego PS5 Pro, choć w wariancie dostosowanym do jej niższej wydajności.
Źródło: PlayStation Blog
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…
Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…
Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…
Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…
Czy GTA 6 trafi na Nintendo Switch 2? Przedstawicielka Nintendo po raz pierwszy odniosła się…
Sony szykuje nietypową zmianę w menu głównym PS5. Tym razem nie chodzi o gry, a…