Kategorie: Gry i konsoleNewsy

GTA 6 ma połączyć najlepsze cechy jazdy z dwóch odsłon

Rockstar zabrał głos w sprawie prowadzenia samochodów w GTA 6. Auta mają zachować wybrane cechy znane z „czwórki”, ale studio wskazuje też drugi wzór, który powinien zainteresować graczy ceniących łatwiejszą jazdę.

Model jazdy w GTA 6 ma łączyć wyczuwalny ciężar samochodów z GTA 4 z przystępnością GTA 5. Takie podejście przedstawił Rob Nelson, współszef studia Rockstar, odpowiadając na pytanie TGG. Zapowiedź dotyczy więc połączenia konkretnych cech dwóch poprzednich odsłon, a nie prostego przywrócenia rozwiązania z jednej z nich.

TGG zapytał Nelsona, czy samochody w nowej grze sprawiają wrażenie równie ciężkich jak w „czwórce”. Przedstawiciel Rockstara odpowiedział twierdząco, zastrzegając, że chodzi wyłącznie o najlepsze aspekty tego odczucia. Jak wyjaśnił, zespół pracował nad zachowaniem wybranych zalet tamtego prowadzenia, jednocześnie dbając o łatwość obsługi znaną z „piątki”.

Samo porównanie do GTA 4 mogłoby sugerować powrót do bardzo podobnych wrażeń za kierownicą. Nelson przywołuje jednak obie gry jako punkty odniesienia: jedna ma dostarczyć poczucia masy pojazdu, a druga – przystępności.

GTA VI/ fot. Rockstar

Prowadzenie aut w GTA 6 powstaje od podstaw

Nelson przekazał również, że system został zbudowany od podstaw. Twórcy mają teraz większą kontrolę nad dostrajaniem układu napędowego, opon, zawieszenia i układu kierowniczego. Wszystkie te elementy są uwzględniane w modelu fizycznym i pozwalają zespołowi dopracowywać zachowanie samochodów.

Wypowiedź dotyczy jednak pracy nad grą, a nie możliwości samodzielnego regulowania tych parametrów przez graczy. Szczegółów tuningu dostępnego podczas rozgrywki Nelson nie przedstawił. Prowadzenie aut to jeden z elementów, którymi interesuje się społeczność oczekująca na nową odsłonę. Wielu graczy wspomina  jazdę w GTA 4 jako nieco toporną, a rozwiązania z GTA 5 ocenia znacznie lepiej.

Final Fantasy VII Revelation – data premiery PS5

Xbox Game Pass. Zmiany w usłudze

Moim zdaniem to dobry kierunek. Chciałbym czuć ciężar samochodu podczas hamowania i pokonywania zakrętów, ale nie walczyć ze sterowaniem przy każdym skręcie. Jazda autem to jeden z głównych sposobów przemieszczania się w GTA, więc Rockstar musi ten element porządnie dopracować.

Sama jazda powinna dawać frajdę, nawet gdy nie wykonujemy misji i po prostu krążymy po mieście. Jeśli Rockstar rzeczywiście połączy te cechy, chętnie wybiorę dłuższą drogę do celu. Na razie mamy tylko deklarację twórców.

Źródło

Michał Zacharski

Najnowsze artykuły

PS5 uruchomi gry z PS2! Modderzy znaleźli sposób

Modderzy znaleźli sposób na uruchomienie gier z PS2 na PS5. Można nawet wykorzystać stare płyty,…

11 października 2026

Steam Deck 2 przeskoczy z 20 do 60 FPS? Odważna prognoza

Steam Deck 2 może zapewnić znacznie większy skok wydajności, niż sugeruje przeciek jego specyfikacji. Moore’s…

11 października 2026

XBOX ma szansę na lepszą grafikę. Wystarczyła jedna odpowiedź

Właściciele Xbox Series X|S mają nowy powód, by liczyć na lepszy obraz w grach. Krótka…

11 października 2026

Steam Deck korzysta z technologii Nvidii! Jest jeden haczyk

Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…

11 października 2026

GTA 6 może trafić do piratów przed premierą. Jest ultimatum

Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…

11 października 2026

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026