fot. Steam
Eksperyment z Astro’s Playroom zakończył się technicznym sukcesem. Jednak od tego osiągnięcia do rzeczywistej rozgrywki prowadzi jednak wyjątkowo długa droga.
Steam Deck radzi sobie z wieloma wymagającymi grami komputerowymi. Cyberpunk 2077, Elden Ring oraz Hogwarts Legacy otrzymały na urządzeniu oznaczenie „Verified”. Uruchomienie produkcji przygotowanej dla PlayStation 5 stanowi jednak zupełnie inne wyzwanie.
Do uruchomienia Astro’s Playroom jeden z graczy wykorzystał emulator PS5 o nazwie SharpEmu, a nagranie z eksperymentu zostało udostępnione przez oficjalne konto projektu w serwisie X. To pierwszy znany, publicznie udokumentowany przypadek, w którym gra z PlayStation 5 została uruchomiona bezpośrednio na Steam Decku za pomocą emulatora.
Astro’s Playroom uruchamia się, ale nie przechodzi dalej niż intro PlayStation Studios lub ekran ładowania. Licznik widoczny na nagraniu wskazuje od około 0,5 do 1 klatki na sekundę, przy czym wynik najczęściej utrzymuje się w pobliżu 0,6 FPS.
W praktyce nie ma więc jeszcze mowy o grywalnej emulacji. Samo uruchomienie programu ma jednak znaczenie dla rozwijanego emulatora, ponieważ pokazuje, że SharpEmu potrafi rozpocząć działanie gry przeznaczonej dla PS5 na sprzęcie Valve.
Gra znajduje się fabrycznie na każdej konsoli PlayStation 5 i została zaprojektowana jako pokaz możliwości kontrolera DualSense. Na Steam Decku na razie można zobaczyć jedynie początek procesu uruchamiania.
Wynik szybko stał się obiektem żartów w społeczności Steam Decka. Jeden z komentujących uznał 0,3 FPS za „w zasadzie kinowe” doświadczenie, a inny zauważył, że 0,5 FPS daje 30 klatek na minutę. Pojawiły się również żartobliwe sugestie użycia generowania klatek i skalowania obrazu, aby osiągnąć „płynne” 1,2 FPS.
Najtańsze telewizory OLED na sierpień 2026. Który kupić?
Najlepsze filmy na Prime Video. Te tytuły warto zobaczyć w 2026 roku
PlayStation 5 oraz Steam Deck korzystają z procesorów AMD opartych na architekturze Zen 2 i układów graficznych RDNA 2, ale różnica w ich możliwościach jest znaczna. Konsola Sony ma osiem rdzeni CPU i 36 jednostek Compute Unit. Handheld Valve dysponuje czterema rdzeniami oraz ośmioma jednostkami Compute Unit.
PS5 ma zatem dwukrotnie więcej rdzeni procesora i ponad czterokrotnie więcej jednostek Compute Unit. Mimo tej dysproporcji nie można całkowicie wykluczyć, że pojedyncze gry z konsoli Sony zostaną kiedyś uruchomione na urządzeniu Valve.
Część społeczności podchodzi do eksperymentu z ostrożnym optymizmem. W przypadku młodego emulatora początkowym celem nie musi być wysoka liczba klatek, lecz wykazanie, że oprogramowanie w ogóle działa. Jako punkt odniesienia przywoływana jest emulacja PS4, która długo rozwijała się powoli, a obecnie pozwala uruchamiać Bloodborne ze znacznie wyższą płynnością na wydajnych komputerach.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…
Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…
Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…
Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…
Czy GTA 6 trafi na Nintendo Switch 2? Przedstawicielka Nintendo po raz pierwszy odniosła się…
Sony szykuje nietypową zmianę w menu głównym PS5. Tym razem nie chodzi o gry, a…