Koniec fizycznych gier od Sony. GameStop nie widzi problemu

GameStop nie obawia się zapowiadanej rezygnacji Sony z produkcji fizycznych gier. Prezes spółki wskazuje na zmianę struktury jej przychodów.

Sony ma w 2028 roku zakończyć produkcję fizycznych wydań gier. Prezes GameStopu Ryan Cohen przekonuje jednak, że decyzja ta nie będzie miała istotnego wpływu na działalność jednego z największych sprzedawców gier na świecie.

Cohen odniósł się do tej kwestii w rozmowie z BloombergTech. Wywiad dotyczył między innymi kontrowersyjnych planów przejęcia serwisu eBay przez GameStop.

Dziennikarz zapytał prezesa, jak przechodzenie producentów konsol na urządzenia bez napędów oraz cyfrową dystrybucję premier wpłynie na strategię spółki.

– To nie ma żadnego znaczenia. Oprogramowanie było ważne w przeszłości. Dzisiaj odpowiada za mniej niż 12 procent działalności, a przedmioty kolekcjonerskie za ponad połowę. Jest to więc całkowicie, całkowicie bez znaczenia – odpowiedział Ryan Cohen.

Dane GameStopu pokazują inny udział oprogramowania

Słowa Cohena nie pokrywają się dokładnie z oficjalnymi wynikami spółki, choć potwierdzają widoczny w nich trend. W roku fiskalnym 2025 GameStop osiągnął 3,63 mld dolarów przychodów netto.

Sprzedaż oprogramowania, do którego firma zalicza fizyczne płyty, kartridże oraz cyfrowe kody, przyniosła 729,3 mln dolarów. Odpowiadała więc za 20,1 procent wszystkich przychodów i była najmniejszą kategorią produktową.

Największy udział miały sprzęt i akcesoria. Kategoria ta wygenerowała 1,84 mld dolarów, czyli 50,7 procent przychodów. Obejmuje między innymi nowy i używany sprzęt, akcesoria, zestawy, elektronikę użytkową oraz urządzenia mobilne.

Kolekcjonerski biznes szybko rośnie

Przedmioty kolekcjonerskie przyniosły GameStopowi 1,06 mld dolarów, odpowiadając za 29,2 procent przychodów. Do tej kategorii należą między innymi ubrania, zabawki, karty kolekcjonerskie, gadżety i inne produkty związane z popkulturą.

Dane roczne również wspierają ocenę Cohena. Przychody ze sprzedaży oprogramowania spadły o 27 procent, a ze sprzętu o 12 procent. Jednocześnie segment przedmiotów kolekcjonerskich urósł o 47 procent.

Źródło: Tom’s Hardware

Hubert Stolarczyk

Najnowsze artykuły

GTA 6 może trafić do piratów przed premierą. Jest ultimatum

Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…

11 października 2026

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026

Twierdza 4 wraca do korzeni! Nowe demo ogracie za darmo

Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…

10 października 2026

Steam Deck ułatwi życie graczom! Trwają testy przydatnej zmiany

Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…

10 października 2026