Fot. PlayStation
Na rynek trafia nowy kontroler premium dla graczy PlayStation 5, który od razu celuje w osoby szukające przewagi, personalizacji i rozwiązań znanych z e-sportu. Scuf Omega ma kilka mocnych argumentów.
Scuf zaprezentował Omega, czyli nowy kontroler wydajnościowy oficjalnie licencjonowany dla konsol PlayStation 5, który od 12 maja 2026 roku trafia do sprzedaży jako sprzęt projektowany z myślą o graczach szukających czegoś więcej niż standardowy pad dorzucany do konsoli.
Kontroler ma działać nie tylko z PS5, ale również z PC, Mac, iOS oraz Androidem, więc Scuf wyraźnie próbuje trafić do graczy, którzy nie zamykają się na jednej platformie. To istotne szczególnie przy cenie, bo producent ustalił sugerowaną kwotę na 219,99 dolarów lub 239,99 euro.
Największą bronią Scuf Omega ma być jednak personalizacja. Producent chwali się, że kontroler oferuje łącznie 28 wejść, w tym 11 dodatkowych programowalnych elementów sterowania. W praktyce oznacza to 4 tylne łopatki, 2 boczne przyciski oraz 5 przycisków G-Keys, które można przypisać do konkretnych akcji w grze.
Producent pozwala mapować wejścia bezpośrednio na kontrolerze, ale pełnię możliwości daje dopiero Scuf Mobile App, dostępna na iOS i Androidzie. Za jej pomocą można tworzyć i zapisywać różne profile pod konkretne gry, regulować czułość, dopasowywać reakcję triggerów i analogów, kontrolować poziom baterii, zarządzać dźwiękiem, mikrofonem, aktualizować firmware, a nawet ustawiać prawdziwe 0% deadzone, co może zainteresować szczególnie graczy FPS-ów.
Ważnym elementem są też mechaniczne przełączniki Omron, zastosowane w Instant Triggers, D-padzie oraz przyciskach akcji. Scuf porównuje ich działanie do rozwiązań znanych z wysokiej klasy myszek gamingowych, więc chodzi tutaj o szybki, wyraźny klik i możliwie natychmiastową reakcję.
Instant Triggers można przełączać między błyskawicznym trybem kliknięcia, dobrym do strzelanek, a pełnym zakresem analogowym, który bardziej pasuje np. do gier wyścigowych, gdzie precyzyjne operowanie gazem i hamulcem ma większe znaczenie.
PS Store wygrał z pudełkami? Te liczby pokazują brutalną prawdę
Legendarna seria odcina PlayStation 4! To koniec pewnej epoki
Endurance TMR Thumbsticks korzystają z bezkontaktowej technologii magnetycznej, co ma przełożyć się na większą trwałość i niezawodność. Z kontrolera usunięto moduły wibracji.
Dla części graczy będzie to minus, bo DualSense przyzwyczaił użytkowników PS5 do haptyki, adaptacyjnych triggerów i większego poczucia fizycznego kontaktu z grą. Scuf idzie jednak w inną stronę i tłumaczy, że brak wibracji pomaga zmniejszyć wagę oraz ograniczyć zakłócenia podczas mikro-ruchów, które mogą mieć znaczenie w rywalizacji na wysokim poziomie.
Producent podkreśla również, że ergonomia kontrolera powstawała przez 15 lat, na podstawie doświadczeń profesjonalnych graczy i drużyn mistrzowskich. Obudowa ma być dopracowana tak, aby łopatki znajdowały się dokładnie tam, gdzie naturalnie układają się palce, a antypoślizgowa faktura ma pomagać podczas długich sesji i najbardziej nerwowych końcówek meczu
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…
Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…
Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…
Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…
Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…
Czy GTA 6 trafi na Nintendo Switch 2? Przedstawicielka Nintendo po raz pierwszy odniosła się…