Samson zmierza na PS5, i jest to pozycja dla graczy, którzy czekają na GTA VI. Akcja gry toczy się w okrutnym mieście z dosyć ciekawym stylem graficznym.
Na PS5 w 2026 roku trafi Samson, czyli przygodowa gra akcji od studia Liquid Swords, założonego przez Christofera Sundberga, twórcę serii Just Cause. Najciekawsze jest jednak to, że Samson ma pojawić się na konsolach we wrześniu 2026 roku, czyli jeszcze przed premierą GTA VI.
I oczywiście nie możemy pisać tu o pełnoprawnym rywalu dla Rockstara, ale jako budżetowa, brutalna alternatywa dla fanów miejskich gier akcji, Samson może przyciągnąć sporą część graczy.
Gra przenosi nas do Tyndalston, ponurego miasta, które ukształtowało głównego bohatera. Wcielamy się w Samsona McCraya, człowieka ściganego przez narastający dług, presję czasu i ludzi, którzy nie proszą o spłatę.
Według opisu gry każda godzina zwiększa presję, a bohater musi walczyć, uciekać, podejmować szybkie decyzje i przedzierać się przez miasto, które reaguje na jego działania. To właśnie tutaj pojawia się porównanie nie tylko do GTA, ale też do Max Payne’a, bo Samson zamiast kolorowej gangsterskiej piaskownicy celuje raczej w brudny, desperacki klimat noir.
Samson został zjechany na PC, ale wersja na PS5 może dostać drugą szansę
Samson zadebiutował już na PC 8 kwietnia 2026 roku i trudno powiedzieć, żeby gracze przywitali go kwiatami. Na Steamie gra ma obecnie odbiór „Mieszane” przy ponad 2300 recenzjach. Sam Christofer Sundberg przyznał, że Liquid Swords musiało wypuścić grę w takim stanie z powodu ograniczeń finansowych.
Mniejsze studio nie zawsze może pozwolić sobie na luksus przesuwania premiery w nieskończoność, nawet jeśli produkt jeszcze wyraźnie tego potrzebuje. Dobra wiadomość dla posiadaczy konsol jest taka, że studio deklaruje codzienną pracę nad poprawkami.
Samson nie próbuje być kolejnym wielkim sandboxem, w którym gracz robi wszystko, od napadów po zmianę fryzury i kupowanie mieszkań. Z dostępnych materiałów wynika, że produkcja stawia na bardziej skupione doświadczenie, gdzie ważne są walka wręcz, pościgi, wykorzystywanie samochodów jako broni oraz presja związana z długiem.
Najlepsze telewizory do gier w Polsce w 2026. Ranking TOP-10
Skandaliczna decyzja Sony. Mogą zablokować Twoje gry
Jednym z ciekawszych elementów ma być Daily Quota, czyli system, w którym każdego dnia bohater dostaje konkretną kwotę do spłacenia. Jeśli nie da rady, problem narasta, a odsetki rosną. To może być naprawdę interesujące rozwiązanie, bo zamiast zwykłego biegania od ikonki do ikonki mamy mechanikę, która stale przypomina graczowi, że czas działa przeciwko niemu.
Do tego dochodzi Law Response, czyli reakcja miasta i służb na chaos wywoływany przez gracza. Im mocniej przesadzisz, tym większa presja ze strony otoczenia.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Dodaj komentarz