Źródło: thegamespot.com
Były szef PlayStation ostrzega, że przy rosnących kosztach produkcji gier AAA Sony może mieć problem z odzyskiwaniem inwestycji, jeśli ograniczy premiery swoich tytułów wyłącznie do konsol. W jego ocenie wydania na PC były dotąd ważnym elementem domykania budżetów.
Shuhei Yoshida, który kierował wcześniej Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, odniósł się do zmieniającej się ekonomii branży. Podczas wydarzenia ALT. Games przypomniał, że jeszcze w czasach PlayStation 4 wysokie budżety były postrzegane jako względnie bezpieczne.
„W czasach PS4 wciąż tworzyliśmy gry AAA z dużymi budżetami. W pewnym sensie czułem, że im większy budżet, tym bezpieczniej. Tworzyliśmy większe, lepiej wyglądające gry, których oczekiwali gracze. W przeszłości to działało z biznesowego punktu widzenia. Ale w ostatnich około pięciu latach wydawcy i deweloperzy musieli zdać sobie sprawę, że ten model może nie być zrównoważony” – powiedział Yoshida.
Zdaniem Yoshidy publikowanie gier na PC po okresie wyłączności konsolowej pomagało odzyskiwać ogromne nakłady. Było to również źródło środków na finansowanie kolejnych projektów.
„Wydawanie gier na PC po kilku latach musiało pomagać odzyskać inwestycje w te wysokobudżetowe produkcje i pomagało zespołom oraz firmie reinwestować te pieniądze w nowe gry. Z biznesowego punktu widzenia miało to dla mnie sens” – zaznaczył
Jednocześnie podkreślił, że pełna rezygnacja z ekskluzywności w dniu premiery nie byłaby właściwym kierunkiem.
„Jeśli wydawaliby nowe gry AAA od pierwszego dnia na innych platformach, nie uważam, żeby to była dobra strategia dla właściciela platformy takiego jak PlayStation” – dodał.
Wypowiedzi byłego menedżera pojawiają się w momencie, gdy Sony – według doniesień – ogranicza rozwój wydań na PC. Najnowsze raporty wskazują, że część nadchodzących produkcji ma pozostać wyłącznie na PlayStation 5.
To zmiana względem ostatnich lat, gdy firma stopniowo przenosiła swoje gry na komputery osobiste, choć z opóźnieniem. Strategia ta różni się od podejścia Microsoft, który publikuje swoje tytuły jednocześnie na konsolach i PC.
„Nie widzę dowodów na to, że zmieniają strategię w tej generacji, ale jeśli tak się dzieje, będzie interesujące, jak będą w stanie utrzymać inwestycje w wysokobudżetowe gry first-party w przyszłości” – podsumował Yoshida
Źródło: IGN
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Szukasz taniego telewizora OLED o dużej przekątnej? Jeśli tak, to świetnie się składa! Hitowy LG…
HBO Max pokazało nowy spot z nadchodzącymi produkcjami. W materiale pojawiają się wielkie marki, powroty…
Microsoft szykuje wydarzenie, które może być jednym z najważniejszych momentów w roku. Oficjalnie wiemy już,…
"The Boys" przez lata było serialem, który pluł nam w twarz, a jeszcze nam się…
Play obniża cenę światłowodu z telewizją przez rok. Do tego dorzuca HBO Max lub Eleven…
Legendarne głośniki, gwarantujące przestrzenny dźwięk i znakomitą jakość! Logitech Z906 w niższej cenie - zdecydowanie…