Źródło: thegamespot.com
Były szef PlayStation ostrzega, że przy rosnących kosztach produkcji gier AAA Sony może mieć problem z odzyskiwaniem inwestycji, jeśli ograniczy premiery swoich tytułów wyłącznie do konsol. W jego ocenie wydania na PC były dotąd ważnym elementem domykania budżetów.
Shuhei Yoshida, który kierował wcześniej Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, odniósł się do zmieniającej się ekonomii branży. Podczas wydarzenia ALT. Games przypomniał, że jeszcze w czasach PlayStation 4 wysokie budżety były postrzegane jako względnie bezpieczne.
„W czasach PS4 wciąż tworzyliśmy gry AAA z dużymi budżetami. W pewnym sensie czułem, że im większy budżet, tym bezpieczniej. Tworzyliśmy większe, lepiej wyglądające gry, których oczekiwali gracze. W przeszłości to działało z biznesowego punktu widzenia. Ale w ostatnich około pięciu latach wydawcy i deweloperzy musieli zdać sobie sprawę, że ten model może nie być zrównoważony” – powiedział Yoshida.
Zdaniem Yoshidy publikowanie gier na PC po okresie wyłączności konsolowej pomagało odzyskiwać ogromne nakłady. Było to również źródło środków na finansowanie kolejnych projektów.
„Wydawanie gier na PC po kilku latach musiało pomagać odzyskać inwestycje w te wysokobudżetowe produkcje i pomagało zespołom oraz firmie reinwestować te pieniądze w nowe gry. Z biznesowego punktu widzenia miało to dla mnie sens” – zaznaczył
Jednocześnie podkreślił, że pełna rezygnacja z ekskluzywności w dniu premiery nie byłaby właściwym kierunkiem.
„Jeśli wydawaliby nowe gry AAA od pierwszego dnia na innych platformach, nie uważam, żeby to była dobra strategia dla właściciela platformy takiego jak PlayStation” – dodał.
Wypowiedzi byłego menedżera pojawiają się w momencie, gdy Sony – według doniesień – ogranicza rozwój wydań na PC. Najnowsze raporty wskazują, że część nadchodzących produkcji ma pozostać wyłącznie na PlayStation 5.
To zmiana względem ostatnich lat, gdy firma stopniowo przenosiła swoje gry na komputery osobiste, choć z opóźnieniem. Strategia ta różni się od podejścia Microsoft, który publikuje swoje tytuły jednocześnie na konsolach i PC.
„Nie widzę dowodów na to, że zmieniają strategię w tej generacji, ale jeśli tak się dzieje, będzie interesujące, jak będą w stanie utrzymać inwestycje w wysokobudżetowe gry first-party w przyszłości” – podsumował Yoshida
Źródło: IGN
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…
Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…
Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…
Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…
Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…
Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…