AMD zapowiedziało nową technologię skalowania obrazu FSR Diamond, która ma trafić do kolejnej generacji platformy Xbox rozwijanej wspólnie z Microsoftem.
Rozwiązanie ma wykorzystywać sztuczną inteligencję i algorytmy uczenia maszynowego do poprawy jakości obrazu oraz zwiększenia wydajności w grach. Wśród zapowiedzianych elementów technologii pojawiają się m.in. renderowanie neuronowe nowej generacji, skalowanie obrazu oparte na AI oraz generowanie dodatkowych klatek przy użyciu modeli uczenia maszynowego.
Xbox przestaje być tylko konsolą. Microsoft szykuje rewolucję w świecie gier
Xbox szykuje wielki powrót? Klasyki mogą trafić na PC
FSR Diamond częścią projektu nowego Xboxa
Informację o technologii przekazał szef działu komputerów konsumenckich AMD, Jack Huynh. Jak napisał w serwisie X, FSR Diamond powstaje w ramach projektu Helix, czyli wieloletniej współpracy AMD i Microsoftu przy rozwoju sprzętu kolejnej generacji.
„FSR Diamond jest częścią Project Helix, czyli wieloletniego, głębokiego partnerstwa inżynieryjnego AMD i Microsoftu, które napędza wydajność nowej generacji, przełomową grafikę oraz kompatybilność z istniejącą biblioteką gier Xbox” – przekazał Huynh.
Technologia ma wykorzystywać m.in. renderowanie neuronowe, skalowanie obrazu oparte na uczeniu maszynowym oraz generowanie dodatkowych klatek przy użyciu AI.
Technologia może trafić także na PC
Choć FSR Diamond zapowiedziano w kontekście Xboxa, rozwój ekosystemu Microsoftu coraz bardziej zbliża konsole do komputerów PC. To sugeruje, że podobne rozwiązania mogą pojawić się również na kartach graficznych AMD dla komputerów.
Niewykluczone jednak, że technologia będzie działać wyłącznie na przyszłych GPU opartych na architekturze RDNA 5, które mają oferować znacznie większą wydajność w zadaniach związanych z AI.
Pierwsze wersje sprzętu w ramach projektu Helix mają pojawić się w 2027 roku i właśnie wtedy FSR Diamond może zadebiutować na rynku.
Źródło: PCGamer
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.







Dodaj komentarz