Fot. Sony
Sony szykuje dla użytkowników PS5 Pro zmianę, która zainteresuje graczy. Gry mają wyglądać lepiej bez kupowania nowego sprzętu. Mowa o ulepszonej wersji PSSR, czyli technologii odpowiedzialnej za poprawę jakości obrazu, a pierwsze efekty tej zmiany ma już pokazywać jedna z głośnych premier.
Sony oficjalnie potwierdziło, że ulepszona wersja PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) trafi do użytkowników PS5 Pro w ciągu najbliższych tygodni. Samo PSSR to technologia oparta na sztucznej inteligencji, której zadaniem jest analizowanie obrazu piksel po pikselu i poprawianie jego jakości podczas skalowania.
W praktyce dla użytkownika oznacza to, że gra może wyglądać ostrzej, czyściej i bardziej szczegółowo, bez konieczności brutalnego cięcia płynności. Co istotne, Sony nie przedstawia tej funkcji jako eksperymentu w fazie testów, ponieważ firma podkreśla, że PSSR działa już w ponad 50 grach na PS5 Pro, a więc jest to rozwiązanie, które zdążyło już zaistnieć w praktyce.
Jeszcze ciekawiej robi się wtedy, gdy spojrzymy na sam zakres zmian. Sony zaznacza bowiem, że nowy PSSR nie został po prostu „lekko poprawiony”, ale wykorzystuje inne podejście do sieci neuronowej oraz całego algorytmu, co sugeruje, że nie chodzi o kosmetyczne podkręcenie kilku parametrów, lecz o poważniejszą przebudowę.
Najmocniejszym punktem całej zapowiedzi jest to, że Sony nie ogranicza się wyłącznie do technicznego opisu działania PSSR, lecz od razu wskazuje pierwszą grę, która korzysta z ulepszonej wersji tej technologii. Jest nią Resident Evil Requiem, które według firmy jest pierwszym tytułem wykorzystującym bardziej zaawansowany PSSR.
Zamiast suchej wiadomości o nowym algorytmie, dostajemy konkretny przykład gry, w której zmiana ma pomagać utrzymać zarówno wysoką jakość obrazu, jak i wysoką płynność działania. A właśnie ten balans jest dziś jednym z najważniejszych tematów w świecie konsol, gdzie gracze regularnie muszą wybierać między trybem jakości a trybem wydajności.
Capcom dorzuca do tego kilka bardzo konkretnych wskazówek, z których wynika, że ulepszony PSSR ma lepiej radzić sobie z bardzo drobnymi detalami, które tradycyjnie są trudne do skutecznego skalowania.
Chodzi między innymi o włosy, zarost, tekstury i sposób, w jaki światło przenika przez poszczególne elementy modelu postaci. To właśnie takie niuanse często robią największą różnicę w odbiorze grafiki, bo nie są może pierwszą rzeczą, jaką widzimy na screenie, ale mocno wpływają na ogólne wrażenie realizmu i „mięsistości” obrazu.
Sony zapowiada, że to dopiero początek, bo w marcu mają pojawić się kolejne informacje, a wraz z nimi więcej gier otrzyma wsparcie dla ulepszonego PSSR. W tym samym czasie ma pojawić się również aktualizacja systemu PS5 Pro, która doda w ustawieniach opcję „Enhance PSSR Image Quality”.
Najciekawsze jest jednak to, że po włączeniu tej opcji ulepszone PSSR ma działać z grami na PS5 Pro, które już obsługują PSSR. Innymi słowy, część tytułów może po prostu wyglądać lepiej po aktualizacji systemu i aktywowaniu odpowiedniej funkcji, bez konieczności czekania na wielkie reedycje czy przebudowy całych gier.
W tle tej zmiany znajduje się także współpraca Sony z AMD w ramach Project Amethyst, a firma wprost łączy nowy PSSR z rozwiązaniami rozwijanymi wspólnie z partnerem technologicznym, wskazując również na związki z AMD FSR 4, znanym już graczom pecetowym.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…
Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…
Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…
Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…
Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…
Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…