Kategorie: Gry i konsoleNewsy

Inspiracja LEGENDĄ. Czy to kosmiczny następca Heroes III?

Trzej twórcy z Pragi po latach pracy stworzyli Heroes of Science and Fiction – strategię inspirowaną klasyką gatunku, ale osadzoną w realiach kosmicznej galaktyki i opartą na autorskich frakcjach oraz wyrazistych bohaterach.

Dla wielu graczy to właśnie Heroes of Might and Magic III pozostaje świętym Graalem strategii turowych. Wizualizacje miast, charakterystyczna mapa przygody, emocjonujące bitwy na heksach – te obrazy wracają jak bumerang. I właśnie z tej nostalgii narodził się nowy projekt studia Oxymoron Games.

Inspiracja twórców

Urbanec nie ukrywa literackich i popkulturowych fascynacji. Wśród inspiracji wymienia Diune, uniwersum Warhammer 40,000 oraz cykl Mycelium autorstwa Vilma Kadlečková.

„Moje korzenie to papierowe RPG, czeska odpowiedź na Dungeons & Dragons. Po kilku latach klasycznych kampanii fantasy zaczyna się eksperymentować” – mówi.

To widać w projektach frakcji: organizmy grzybowe przejmujące ciała, technologiczne byty polegające na klonowaniu, brutalna siła zestawiona z inteligentnym wsparciem.

fot. Epic Games

Wojna o system Siren

Akcja gry toczy się w systemie Siren, gdzie o dominację walczy pięć frakcji. Jednak – jak podkreśla Jiří Urbanec – w centrum są bohaterowie.

„Słowo Heroes nie jest przypadkowe. Kampania jest napędzana przez postacie, których cele często różnią się od celów całej frakcji” – wyjaśnia.

Przykład? „W kampanii UNSS śledczy próbują ustalić, kto stoi za zamachem terrorystycznym na jeden ze statków. Tymczasem nadrzędnym celem frakcji jest odzyskanie kontroli nad koloniami”.

Wśród rywali pojawiają się kosmiczni przemytnicy, cybernetyczne roje czy humanoidalne istoty o cechach grzybni. Są też Fossorianie – urocze z wyglądu kosmiczne krety z pruskim drylem wojskowym i zaawansowaną technologią. Kontrast zamierzony.

„Chciałem nadać frakcjom nieco mniej mainstreamowy charakter” – przyznaje Urbanec. – „Po latach klasycznego fantasy naturalne było eksperymentowanie”.

fot. Epic Games

Dwie publiczności, jedno wyzwanie

Twórcy otwarcie przyznają, że mierzą się z legendą, jaką pozostaje Heroes of Might and Magic III. „Wielu graczy traktuje ją jak święty Graal. Dlatego ciągle zadawaliśmy sobie pytanie: kiedy zmiana ma sens? Czy naprawdę ulepsza rozgrywkę? Czy nie psuje balansu?” – tłumaczy Beneš.

Efekt to znajoma konstrukcja – eksploracja mapy, rozwój baz, rekrutacja armii, bitwy na heksach – ale z nowoczesnymi rozwiązaniami. Mgła wojny działa w oparciu o linię widzenia dowódców i budynków, a mapa „pamięta” odkryte tereny. System bardziej złożony, ale bliższy współczesnym standardom.

Źródło: Epic Games

Hubert Stolarczyk

Najnowsze artykuły

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026

Twierdza 4 wraca do korzeni! Nowe demo ogracie za darmo

Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…

10 października 2026

Steam Deck ułatwi życie graczom! Trwają testy przydatnej zmiany

Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…

10 października 2026

GTA 6 na Nintendo Switch 2? Padła pierwsza odpowiedź. Nie wszystko jest takie oczywiste

Czy GTA 6 trafi na Nintendo Switch 2? Przedstawicielka Nintendo po raz pierwszy odniosła się…

10 października 2026

PS5 zmieni menu główne! Sony wprowadzi tam coś zaskakującego

Sony szykuje nietypową zmianę w menu głównym PS5. Tym razem nie chodzi o gry, a…

10 października 2026