Kategorie: Gry i konsoleNewsy

Pokolenie Z odwraca się od drogich gier. Gaming stoi u progu kryzysu?

Młodzi gracze wydają na gry wideo znacznie mniej niż rok temu, a spadki sięgają nawet aż 25%. Skąd ta zmiana i co może oznaczać dla przyszłości globalnego gamingu?

Najnowsze badania z USA pokazują, że młodzi Amerykanie wydają znacznie mniej na gry wideo niż jeszcze rok temu – a podobny, choć mniej gwałtowny trend widać także w Japonii. Być może to już globalny problem? Przyjrzyjmy się najnowszym odkryciom badaczy.

Młodzi nie chcą wydawać pieniędzy na gry

Według danych firmy badawczej Circana, opublikowanych przez Wall Street Journal, w okresie od stycznia do kwietnia 2025 roku, ogólne wydatki Amerykanów w wieku 18–24 lat spadły o 13%, w porównaniu z tym samym czasem w 2024 roku.

Szczególnie mocno ucierpiała sprzedaż gier, a wydatki na nie zmniejszyły się aż o około 25%. Spadki są znacznie większe niż w przypadku starszych pokoleń, gdzie spadek nie przekroczył nawet 5%.

Źródło: pexels, autor: EVG Kowalievska

Co istotne, chodzi o wartość wydatków, a nie o liczbę kupowanych i używanych gier. Młodzi nadal spędzają dużo czasu na elektronicznej rozrywce. Młodzi gracze w USA wciąż stanowią dużą część społeczności – aż 28% wszystkich graczy ma od 18 do 29 lat. Coraz częściej sięgają oni jednak po darmowe tytuły lub czekają na promocje.

W Japonii spadek wydatków i zainteresowania grami jest łagodniejszy, ale również widoczny. Z danych przekazanych przez firmę Intage wynika, że od 2021 roku stale zmniejsza się odsetek osób w wieku 15–19 oraz 20–29 lat, które grają w gry przynajmniej raz w roku.

fot. Telewizor do grania na konsoli / mat. partnera

W grupie 20-latków trend ten jest szczególnie wyraźny. Badanie z 2023 roku pokazało, że wśród japońskich graczy w wieku 15–24 lata średni czas gry wynosi około 100 minut dziennie, a roczne wydatki około 70 dolarów. Ponad połowa z nich określa się jako gracze okazjonalni, wydając średnio jedynie 42 dolary rocznie.

Wśród powodów rezygnacji z kupowania gier wymienia się przede wszystkim stale globalnie rosnące koszty życia. Dodatkowym problemem są oczywiście także jednocześnie rosnące ceny gier. W branży gier stale rosną natomiast także koszty produkcji, a coraz częściej mówi się o kolejnych podwyżkach.

Źródło: 1, 2

Monika Laflamme

Najnowsze artykuły

XBOX ma szansę na lepszą grafikę. Wystarczyła jedna odpowiedź

Właściciele Xbox Series X|S mają nowy powód, by liczyć na lepszy obraz w grach. Krótka…

11 października 2026

Steam Deck korzysta z technologii Nvidii! Jest jeden haczyk

Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…

11 października 2026

GTA 6 może trafić do piratów przed premierą. Jest ultimatum

Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…

11 października 2026

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026