>
Kategorie: Newsy

Audio zyska nowy wymiar. Wszystko dzięki GPU

Przez lata karty graficzne (GPU) były fundamentem gier, renderingu 3D i trenowania sztucznej inteligencji, ale świat audio trzymał się od nich z daleka. Alexander Talashov, współzałożyciel i CEO GPU Audio, postanowił to zmienić. Efekt? Technologia, która może wywrócić do góry nogami to, jak słuchamy muzyki, prowadzimy rozmowy.

Przez dekady przetwarzaniem dźwięku zajmowały się wysłużone procesory DSP lub CPU. To rozwiązanie miało swoje granice. Wysoka latencja, brak skalowalności i ograniczona precyzja przestrzenna. GPU Audio rozwiązuje ten problem, przenosząc obróbkę audio na karty graficzne. Dzięki temu możliwe jest uruchamianie złożonych algorytmów w czasie rzeczywistym, bez dodatkowego sprzętu.

GPU wkracza na nowe terytorium – rewolucja w dźwięku na żywo

Największe zastosowanie? Na razie motoryzacja. Talashov mówi wprost, że w większości samochodów audio to wciąż jeden strumień dźwięku, który zalewa całą kabinę. A przecież kierowca, pasażer i dzieci na tylnych siedzeniach często chcą słyszeć zupełnie co innego.

Historia zaczęła się w 2012 roku, kiedy Talashov i jego wspólnik, inżynier dźwięku z 20-letnim stażem, postanowili sprawdzić, czy GPU nada się do przetwarzania audio. Lata prototypów i błędów doprowadziły do kluczowego przełomu, udało się zastąpić klasyczne filtry IIR ich reprezentacją w przestrzeni stanów, co pozwoliło równolegle obrabiać wiele instancji sygnału na GPU.

W 2020 roku zespół pokazał pierwsze działające demo. Rok później zdobył finansowanie od RTP Global i inwestorów z Airbnb, SoftBanku, Disneya, Amazona i Google. W 2022 GPU Audio zadebiutowało na NVIDIA GTC, przyciągając uwagę gigantów jak AMD czy Adobe.

Najbardziej widowiskową technologią jest Zone Compensation. To system, który pozwala w samochodzie oddzielić dźwięki dla różnych stref kabiny. Kierowca słyszy rozmowę telefoniczną tylko z przednich głośników, a dzieci z tyłu oglądają bajkę, bez przesłuchów między strefami.

Działa to dzięki pomiarowi impulsowych odpowiedzi (IR) dla każdego modelu auta. Algorytm na GPU przetwarza te dane w czasie rzeczywistym, zużywając jedynie około 5% mocy obliczeniowej i uzyskując 5–12 dB separacji stref w paśmie od 250 Hz do 8 kHz. Wszystko bez dodatkowych układów, z możliwością instalacji przez OTA.

Pierwszy producent już planuje wdrożenie tej technologii w 100 tys.–1 mln pojazdów rocznie. A to dopiero początek bo GPU Audio planuje ekspansję na rynek gier, VR/AR oraz profesjonalnych narzędzi muzycznych. Dzięki otwartemu SDK firmy z różnych branż będą mogły tworzyć własne rozwiązania audio oparte na GPU.

Źródło

Michał Zacharski

Najnowsze artykuły

Ten telewizor Sony wyprzedaje się błyskawicznie. Powód? Cena zwala z nóg – pozytywnie

Sony z matrycą 120 Hz i przekątną 55 cali w takiej cenie? Ta promocja naprawdę…

18 maja 2026

Co oglądać w HBO Max? Najciekawsze nowe filmy i seriale

Co obejrzeć w HBO Max? Jakie filmy i seriale warto teraz zobaczyć? Szukając odpowiedzi na…

18 maja 2026

Nowość od Edifiera to materiał na hit? Słuchawki z Bluetooth 6.0 i ekranem za grosze

Edifier Auro Ace to nowe, rewolucyjne słuchawki nauszne z wbudowanym ekranem. Poznaj specyfikację i niską…

18 maja 2026

Kino domowe 5.1.2 za grosze! Mamy znakomity kupon

Marzy Ci się kino domowe w bardzo niskiej cenie? Jeśli tak, to świetnie się składa…

18 maja 2026

Ten sprzęt zmienia zasady gry. 13-calowy ekran, który złożysz jak teczkę

Aura Displays zaprezentowało Single Flex Pro, pierwszy na świecie przenośny monitor ze składanym ekranem AMOLED.…

18 maja 2026

Ta gra Xboxa podbiła Metacritic! I to przed premierą

Forza Horizon 6 wskoczyła na pierwsze miejsce zestawienia najlepiej ocenianych gier 2026 roku według Metacritic.…

18 maja 2026