Kategorie: Newsy

Audio zyska nowy wymiar. Wszystko dzięki GPU

Przez lata karty graficzne (GPU) były fundamentem gier, renderingu 3D i trenowania sztucznej inteligencji, ale świat audio trzymał się od nich z daleka. Alexander Talashov, współzałożyciel i CEO GPU Audio, postanowił to zmienić. Efekt? Technologia, która może wywrócić do góry nogami to, jak słuchamy muzyki, prowadzimy rozmowy.

Przez dekady przetwarzaniem dźwięku zajmowały się wysłużone procesory DSP lub CPU. To rozwiązanie miało swoje granice. Wysoka latencja, brak skalowalności i ograniczona precyzja przestrzenna. GPU Audio rozwiązuje ten problem, przenosząc obróbkę audio na karty graficzne. Dzięki temu możliwe jest uruchamianie złożonych algorytmów w czasie rzeczywistym, bez dodatkowego sprzętu.

GPU wkracza na nowe terytorium – rewolucja w dźwięku na żywo

Największe zastosowanie? Na razie motoryzacja. Talashov mówi wprost, że w większości samochodów audio to wciąż jeden strumień dźwięku, który zalewa całą kabinę. A przecież kierowca, pasażer i dzieci na tylnych siedzeniach często chcą słyszeć zupełnie co innego.

Historia zaczęła się w 2012 roku, kiedy Talashov i jego wspólnik, inżynier dźwięku z 20-letnim stażem, postanowili sprawdzić, czy GPU nada się do przetwarzania audio. Lata prototypów i błędów doprowadziły do kluczowego przełomu, udało się zastąpić klasyczne filtry IIR ich reprezentacją w przestrzeni stanów, co pozwoliło równolegle obrabiać wiele instancji sygnału na GPU.

W 2020 roku zespół pokazał pierwsze działające demo. Rok później zdobył finansowanie od RTP Global i inwestorów z Airbnb, SoftBanku, Disneya, Amazona i Google. W 2022 GPU Audio zadebiutowało na NVIDIA GTC, przyciągając uwagę gigantów jak AMD czy Adobe.

Najbardziej widowiskową technologią jest Zone Compensation. To system, który pozwala w samochodzie oddzielić dźwięki dla różnych stref kabiny. Kierowca słyszy rozmowę telefoniczną tylko z przednich głośników, a dzieci z tyłu oglądają bajkę, bez przesłuchów między strefami.

Działa to dzięki pomiarowi impulsowych odpowiedzi (IR) dla każdego modelu auta. Algorytm na GPU przetwarza te dane w czasie rzeczywistym, zużywając jedynie około 5% mocy obliczeniowej i uzyskując 5–12 dB separacji stref w paśmie od 250 Hz do 8 kHz. Wszystko bez dodatkowych układów, z możliwością instalacji przez OTA.

Pierwszy producent już planuje wdrożenie tej technologii w 100 tys.–1 mln pojazdów rocznie. A to dopiero początek bo GPU Audio planuje ekspansję na rynek gier, VR/AR oraz profesjonalnych narzędzi muzycznych. Dzięki otwartemu SDK firmy z różnych branż będą mogły tworzyć własne rozwiązania audio oparte na GPU.

Źródło

Michał Zacharski

Najnowsze artykuły

Steam Deck korzysta z technologii Nvidii! Jest jeden haczyk

Steam Deck może już korzystać z DLSS 3.7 dzięki nieoficjalnej modyfikacji. Pierwsze nagrania wyglądają obiecująco,…

11 października 2026

GTA 6 może trafić do piratów przed premierą. Jest ultimatum

Cyberleek grozi udostępnieniem grywalnej wersji GTA 6 jeszcze przed premierą. Deklaruje, że pliki pozwolą przejść…

11 października 2026

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026

Twierdza 4 wraca do korzeni! Nowe demo ogracie za darmo

Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…

10 października 2026