Źródło: videogameschronicle.com
W obliczu rosnącej konkurencji i zmieniających się oczekiwań graczy, Sony Interactive Entertainment stoi przed poważnym wyzwaniem. Postawiono na gry-usługi, ale Lin Tao, dyrektor finansowa firmy przyznała, że ten ambitny plan „nie przebiega do końca gładko”.
Strategia Sony, czyli intensywny rozwój gier-usług, zderza się z poważnymi trudnościami. Jak otwarcie przyznała Lin Tao, dyrektor finansowa firmy, choć cel jest słuszny, to droga do jego realizacji jest wyboista.
Mimo że w ciągu ostatnich pięciu lat gry-usługi stały się dla Sony ważnym źródłem przychodów w niektórych kwartałach odpowiadały za 40% wpływów z oprogramowania first-party cały proces transformacji „nie przebiega do końca gładko”. Firma jest świadoma napotkanych problemów i deklaruje, że wyciągnie wnioski z błędów.
Jednym z najgłośniejszych przykładów tych trudności jest anulowanie gry Concord oraz przełożenie premiery Marathon. Te decyzje wywołały sporo negatywnych komentarzy w branży i podważyły zaufanie do spójności strategii Sony.
Okazało się, że studia Bend Studio i Bluepoint Games miały w planach stworzenie gier-usług, ale ich projekty ostatecznie skasowano. Mówiło się, że w przypadku Bluepoint chodziło o grę z uniwersum God of War. Co więcej, inna produkcja, Fairgame$ od Haven Studios, została opóźniona i jej premiera ma odbyć się dopiero w 2026 roku.
Pomimo tych niepowodzeń, Sony może pochwalić się kilkoma znaczącymi sukcesami. Lin Tao wymieniła cztery tytuły, które stabilnie przyczyniają się do zysków firmy: Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 oraz Destiny 2 (od Bungie). Szczególnie Helldivers 2 okazał się ogromnym hitem.
fot. Helldivers 2
To najszybciej sprzedająca się gra w historii PlayStation, która do końca roku osiągnęła ponad 15 milionów sprzedanych egzemplarzy. Ten sukces udowadnia, że rynek gier-usług ma ogromny potencjał, ale tylko wtedy, gdy produkt jest dobrze zrobiony i trafia w gusta graczy.
Warto zauważyć, że w skali całego roku udział gier-usług w przychodach wynosił od 20 do 30%, co pokazuje, że nie są one jeszcze głównym motorem napędowym. Sony zdaje sobie sprawę, że potrzebne jest lepsze podejście.
Firma zapowiada, że będzie uczyć się na błędach, aby kolejne projekty realizować z mniejszymi stratami i w bardziej efektywny sposób. To jasny sygnał, że pomimo początkowych trudności, Sony nie zamierza rezygnować z tej kluczowej dla przyszłości PlayStation wizji.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Calman Ready trafia na platformę MediaTek Pentonic 800. Więcej telewizorów zyska dokładniejszą i prostszą automatyczną…
Oto najciekawsze i najlepsze filmy dostępne na Netflix. Wybraliśmy 45 tytułów, którym zdecydowanie warto dać…
Genialna promocja na telewizor Samsung OLED z HDMI 2.1, 120 Hz, VRR i ALLM. To…
Ayaneo szykuje nowy handheld inspirowany kultowym Game Boy Advance. Urządzenie trafi na rynek jako Konkr…
Lenovo pokazało monitor, który może zainteresować osoby szukające ostrego obrazu bez wydawania fortuny. ThinkVision E24q-30…
Nintendo Switch 2 może otrzymać funkcję, którą producent wcześniej zapowiedział, a następnie określił jako błędną…
Komentarze
potrzebnyporadnikadguardadblockhttpsdesktopmobileandroidsmarttv chomikujplDerick 6 4
digital ekspert spec teleinformatyki internetimperatorwrógnrjedenbigtech