Kategorie: Gry i konsoleNewsy

Osiągnięto technologiczny limit dla konsoli? Sony nadchodzi z przełomem

Sony zastrzegło prawa do kilku patentów, w których pojawia się technologia pozwalająca PlayStation na wykorzystanie czujników biometrycznych do śledzenia tętna gracza. Na tej podstawie konsola mogłaby dynamicznie dostosowywać kilka czynników.

W ostatnich miesiącach coraz częściej mówi się o tym, że konsole osiągnęły już swoje graficzne maksimum. Technologia nie rozwija się tak dynamicznie, jak w ciągu ostatnich 20 lat, więc nic dziwnego, że producenci szukają nowych kierunków rozwoju.

Choć Sony regularnie składa nowe patenty, wiele z nich może nigdy nie zostać wykorzystanych komercyjnie. Firmy często rejestrują pomysły jedynie w celach ochrony własności intelektualnej.

Patenty, które mogłyby zmienić wszystko

Głównym zastosowaniem patentów Sony, które wykorzystują tętno gracza, jest to, że można dynamicznie dostosować poziom trudności, zmienić zachowanie postaci niezależnych, a nawet zautomatyzować niektóre elementy rozgrywki.

Patenty zostały opublikowane stosunkowo niedawno, a ich celem jest dostosowanie gry na podstawie reakcje emocjonalne graczy. Brzmi to naprawdę obiecująco, zwłaszcza że rozwój AI mógłby dodatkowo zwiększyć immersję w grze.

Źródło: thegamespot.com

Będąc szczerym, taka opcja bardzo by mi się podobała, ale musi być opcjonalna, bo wielu graczy chce po prostu zrelaksować się, a nie przeżywać stres związany ze zmianą poziomu trudności.

Czujniki mogłyby być wbudowane w smartwatche, pierścionki czy kontrolery, czyli tak naprawdę urządzenia, który każdy posiada. Ciekawi mnie jednak wpływ technologii na baterię, taki Apple Watch po 1,5 roku użytkowania i tak ma problemy. Z drugiej strony może być to furtka dla osób, które zdecydują się na najnowszy pierścień od Samsunga. W samym patencie znalazły się też konkretne przykłady:

Trudność celowania bronią może zostać zwiększona lub zmniejszona w odpowiedzi na biometryczne dane.

Drugim zastosowaniem patentów jest automatyczne tworzenie najciekawszych momentów w grze na podstawie tętna. Na przykład, jeśli tętno przekroczy określony próg, system może dodać zakładkę do nagrania i utworzyć klip z ostatniej minuty lub dwóch przed i po ważnym wydarzeniu.

Źródło: thegamespot.com

Kolejnym pomysłem jest przydzielanie graczy w rozgrywkach multiplayer do określonych kategorii na podstawie tętna. Ciężko przewidzieć skutki takiej decyzji, ale osobiście chętnie zagrałbym w spokojniejszej atmosferze w momencie, kiedy poczułbym irytację lub złość. Z drugiej strony, może to być problem, bo bardziej zaangażowani gracze (z wyższym tętnem) mogliby zdominować słabszych przeciwników, co zaburzyłoby balans.

Źródło

Michał Zacharski

Najnowsze artykuły

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026

Twierdza 4 wraca do korzeni! Nowe demo ogracie za darmo

Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…

10 października 2026

Steam Deck ułatwi życie graczom! Trwają testy przydatnej zmiany

Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…

10 października 2026

GTA 6 na Nintendo Switch 2? Padła pierwsza odpowiedź. Nie wszystko jest takie oczywiste

Czy GTA 6 trafi na Nintendo Switch 2? Przedstawicielka Nintendo po raz pierwszy odniosła się…

10 października 2026

PS5 zmieni menu główne! Sony wprowadzi tam coś zaskakującego

Sony szykuje nietypową zmianę w menu głównym PS5. Tym razem nie chodzi o gry, a…

10 października 2026