Kategorie: NewsyVR

Łodzianie rozwijają wirtualną rzeczywistość. Polak potrafi.

Drugi news w ciągu dnia i po raz kolejny mamy polski akcent. Nie od dziś przecież wiadomo, że „[…]Polacy nie gęsi i swój język mają”. Co tym razem? Zespół z Łodzi obmyślił (i opracował) jak rzeczywistość wirtualna może stać się bardziej… rzeczywista.

Firma VR-Drive stworzyła silnik o nazwie VR-Force umożliwiający „augmentowanie wideo VR” i co ciekawsze – zrobiła to, jako pierwsza na świecie.

Wszystko fajnie, tylko czym jest to augmentowanie? Zanim wszystko stanie się jasne należy odwołać się do pojęcia wirtualnej rzeczywistości. W przypadku rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality, VR) zakładamy hełm lub gogle i zanurzamy się w inny świat. Z rozszerzoną natomiast (Augumented Reality – AR) mamy do czynienia, gdy obrazy wirtualne uzupełniają to, co widzimy w rzeczywistości, jak np. wyświetlanie obrazów na szkłach okularów.

W przypadku rozwiązania przygotowanego przez łódzką firmę, silnik VR-Force pozwala, by dodatkowe elementy uzupełniły to, co widać w rzeczywistości wirtualnej. Jasne? Na pewno.

Najłatwiej samemu sprawdzić jak to działa. Zachęcam do pobrania próbnej aplikacji Journey to Paris i przetestowania jej możliwości przy pomocy smartfona i gogli czy cardboardu

– tak podkreślił Paweł Tryzno z łódzkiej firmy VR-Drive.

Jak podkreśla wykonawca film to wersja testowa, nie wszystkie jego części zostały dopracowane. Tak czy inaczej (w miarę możliwości) warto przetestować i wyrobić sobie własne zdanie na ten temat.

Według łódzkiego studia wirtualne, augmentowane podróże to tylko jedno z potencjalnych zastosowań technologii ; filmy VR mogą być połączone z platformami usługowymi – pozwolą precyzyjnie śledzić co i na jak długo przyciągnęło uwagę widza, albo umożliwią lokowanie dodatkowych, sprzedażowych treści wewnątrz rzeczywistości wirtualnej. Przykład? Załóżmy, że na zlecenie touroperatora do rzeczywistości wirtualnej przeniesione zostaną dostępne hotele. Dzięki goglom, czy cardboardom użytkownik będzie mógł się po nich przespacerować i rozejrzeć.

Jak sprawa wygląda dzisiaj? W USA ruszyła niedawno procedura patentowania tego rozwiązania, a łodzianie zaczynają rozglądać się za inwestorami,

W związku z tym, że wraz ze sprzedażą urządzeń typu Oculus Rift popyt na treści VR zacznie rosnąć, a co za tym idzie nie zaspokoją go pojedyncze tytuły filmowe i gry, pewnym jest, że powstanie co najmniej kilka dróg rozwoju i wykorzystania tego narzędzia.

Wydaje się, że potencjał owo rozwiązanie ma, zobaczymy co z tego wyjdzie…A do tego czasu co? Trzymamy kciuki!

Jarosław Boroński

Najnowsze artykuły

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026

Twierdza 4 wraca do korzeni! Nowe demo ogracie za darmo

Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…

10 października 2026

Steam Deck ułatwi życie graczom! Trwają testy przydatnej zmiany

Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…

10 października 2026

GTA 6 na Nintendo Switch 2? Padła pierwsza odpowiedź. Nie wszystko jest takie oczywiste

Czy GTA 6 trafi na Nintendo Switch 2? Przedstawicielka Nintendo po raz pierwszy odniosła się…

10 października 2026