Przywitajmy polskę grę VR – HeadBatt!

Pamiętacie firmę Atari i ich pierwszą grę pt. „Pong”, polegającą na odbijaniu piłki paletką? Jeżeli tak to świetnie, ponieważ HeadBatt nawiązuje do klasyki gatunku. Jeżeli natomiast nie pamiętacie, nie przejmujcie się i skosztujcie smaku przeszłości w całkowicie nieznanym dotąd wydaniu VR!

Łódzki zespół Le Polish Bureau (oddział interaktywnej firmy UNIT9) połączył stylistykę gier wideo z lat 70. – 80. i wykorzystując najnowszą technologię wirtualnej rzeczywistości stworzył… HeadBatt.

Gra umożliwia pojedynek (w trybie multiplayer) z dowolną osobą w przestrzeni 3D. Stylistyką nawiązuje do lat 80-tych i klasycznych gier wideo z paletką i piłką w roli głównej, jednak w wersji VR. System kontroli może budzić emocje, ponieważ w grę gra się… głową i to dosłownie, bo paletką jest w niej właśnie głową gracza. Zobaczcie sami!

„Doszliśmy do wniosku, że w sumie zawsze te imprezy wyglądają podobnie, natomiast jesteśmy firmą technologiczną, która cały czas eksperymentuje z technologią, więc czemu by nie wprowadzić właśnie takiej nowinki do naszej imprezy”

– tak odpowiedział PAP twórca Le Polish Bureau, Maciej Zasada.

Najpierw opracowano mechanikę gry, a dopiero później jej koncept. Opracowując design i stylistykę twórcy gry postanowili nawiązać ostatecznie do przeszłości i pierwszych gier wideo. Aby zagrać w HeadBatt potrzebna jest aplikacja, telefon i cardboard VR lub gogle wirtualnej rzeczywistości. Dzięki dostępowi do sieci można grać w nią z osobą znajdującą się w dowolnym miejscu na świecie.

Aplikacja dostępna jest do pobrania na Androida w Google Play Store. Wersja na iOS ma być dostępna w najbliższym czasie.

Na koniec zrobimy powrót do przeszłości (może komuś się łezka zakręci) – poniżej „dla porównania” zrzut z pierwowzoru HeadBatt. Nie zdziwcie się, ale w tej wersji 3D jest wyjątkowo „wyłączone”. 😉

W okazji różnych wpisów podkreślam jak wielkie, według mnie, ma wirtualna rzeczywistość. Gry komputerowe to jej nieodłączny element, którym to zainteresowani są nie tylko producenci, ale i (przede wszystkim) użytkownicy końcowi.

Zastosowanie technologii VR w przyszłości wydaje się być nieograniczone.

Jarosław Boroński

Najnowsze artykuły

Czwarty sezon „Teda Lasso” jest słaby. I bardzo się cieszę, że powstał

Kiedy ogłoszono czwarty sezon "Teda Lasso", głęboko westchnąłem. Gdy dowiedziałem się, że Ted ma zaczynać…

11 października 2026

Gra Bethesdy na Switch 2 pod znakiem zapytania. Niepokojące wieści

Niepokojące doniesienia dotyczą jednej z gier Bethesdy, która miała trafić na Nintendo Switch 2. Wypowiedź…

10 października 2026

Xbox zasypie graczy premierami! 40 gier w jednym tygodniu

Nadchodzący tydzień na Xbox przyniesie gry ze znanych serii, rodzinne przygody i produkcje dostępne w…

10 października 2026

Twierdza 4 wraca do korzeni! Nowe demo ogracie za darmo

Twierdza 4 dostała nowe demo na Steam. Można sprawdzić fragment zamkowego życia, a to dopiero…

10 października 2026

Steam Deck ułatwi życie graczom! Trwają testy przydatnej zmiany

Steam Deck dostał aktualizację testową, która zdejmie z graczy jeden z obowiązków przy uruchamianiu gier.…

10 października 2026

GTA 6 na Nintendo Switch 2? Padła pierwsza odpowiedź. Nie wszystko jest takie oczywiste

Czy GTA 6 trafi na Nintendo Switch 2? Przedstawicielka Nintendo po raz pierwszy odniosła się…

10 października 2026